duvida com cenas grandes no 3dmax

Por: Diego Dneo  

Em: 17/11/2010 16:44

Galera, alguem tem dicas de como eu melhoro zoom quando a cena eh mto grande as vezes soh o Z resolve, mas no geral o zoom fica mto forte e qndo quero mecher em alguns objetos pequeno complica.. obrigado, abraco
nao entendi direito dneo, tua duvida seria como manuzear objetos muito pequenos em cenas grandes? eu faco assim todo objeto que add em minha cena eu separo eles por layers ai fica facil manuzear entendeu? vai na barrinha la em cima vai ter abc do lado tem um espaco p tu organizar teus objetos e selecionalos sem ter que ficar catando cada um espero ter ajudado
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entao, é aquela barrinha de coloca rnomes? to usando tb.. acho que é pelo q faço entao.. Valew Chaves
Acho q isso e normal, direto tenho esse problema e so o Z resolve, ou eu trabalho com a vista perspectiva com o F4 desabilitado.
Posso estar falando bobagem, mas se usar o ctrl+w não resolve?
pode isola tambem
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) dneo_: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua pergunta, vc pode selecionar o objeto que vc quiser do 3ds Max usando ou teclando "Z" para centralizar o objeto na sua vista corrente, e isso vale não somente para o visor Perspective mas vale também para a vista topo, lateral (esquerda e direita) e frontal. Com certeza o problema que vc estar acontecendo com vc do objeto não estar sendo centralizado pela sua vista, pode ser duas coisas. Ou vc modelou uma cena toda em 3d am algum outro software com o layer padrão ( layer zero ) e importou tudo para o 3ds Max e na hora de centralizar não consegue em um único objeto, porque o mesmo está todo agrupado com o mesmo layer zero, portanto quando vc seleciona, tudo fica em um mesmo layer que foi feito em outro programa, como por exemplo, o Autocad ou o Revit Architecture, Sketchup ou outro programa da linha CAD de modelagem 3d. Para acabar com esse tipo de problema, vc pode modelar tudo no layer zero do seu programa de CAD favorito e quando for importar para o 3ds Max ou Maya ou outro software 3d avançado de sua preferência, vc pode selecionar tudo, transformar em mesh ou poly no 3ds Max e aplicar um DETACH, que vc irá "desatachar" ou desagrupar todos os objetos 3d, ou um por vez de acordo com o nome definido por vc em cada peça que vc irá separar, ok?? Com o DETACH do editable mesh ou poly do 3ds Max vc pode desagrupar as peças por nomes que vc irá escolher para cada peça separada, ou então separar cada peça e agrupar novamente. A vantagem de ter todas as peças 3d desagrupadas é na hora de texturizar com o Uvw map do 3ds Max, vc texturiza somente uma peça com o Uvw map e com a opção de "Acquire" vc texturiza somente uma peça em 3d com o mapeamento correto em 3d e mapeia normalmente todas as outras peças, depois vc clica na peça que está com o mapeamento correto e clica em "Acquire" depois sai clicando nas peças que estão texturizadas mas não estão mapeadas corretamente. A outra forma de sanar o problema da centralização do zoom é com o "Bind" do 3ds Max. Com o bind do 3ds Max vc linka o seu projeto 3d com o seu projeto em 2d com relação aos layers. Tudo o que vc mudar no projeto em 2d será mudado no 3d automaticamente porque os dois foram linkados pelo Bind do 3ds Max. Olha esse link do site Videojug como é interessante, e fala sobre o recurso do Bind como eu expliquei anteriormente. http://www.videojug.com/webvideo/how-to-bind-objects-in-3ds-max ( LINK COM USO DO BIND- 3DS MAX ) Abraços e sucesso!! __________________________ [i:d9de169348]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:d9de169348]

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