Criação de Cortinas Com Cloth?

Por: Thyago  

Em: 19/11/2010 12:26

Olá pessoal, vasculhei aqui no fórum e encontrei alguns tutos sobre o cloth em si e sobre fazer uma rede, mas alguem tem como fazer cortina?
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
Dá uma olhada aqui: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=cortina&ok=Busca A segunda postagem é um tutorial pra fazer cortina com o Cloth.
E aí fiote? > adicione um plane na viewporrt front para que ele fique em pé (este será acortina). > aumente a quantidade de segmentos para mais ou menos 30x30 > adicione agora um box em cima do plane para que seu comprimento fique de uma ponta a outra do plane que será a cortina (como se fosse um lençol em um varal de roupas) > adicione outro plane na view port top para servir de chão e deixe com resolução de 8x8 (deixe ele com uma pequena distancia da parte de baixo do plane que será a cortina) > selecione o plane que será a cortina e aplique o modificador cloth (é importante colocar os nomes adequados nos objetos) > Em simulation parameters do cloth habilite self collision com valor 2 (para acontecer a colisão na malha da cortina) subsamples com valor 3 cm/unit: 2,54 (possivelmente vc vai ter qua alterar este valor, funciona assim: cada unidade da cortina é igual a 2,54 centimetros , se o comprimento da cortina for 200 unidades então no cloth será de 508 centimetros=5,08 metros. Uma cortina com 5m não tem o mesmo comportamento de uma de 1m. Vc vai ter que medir o tamanho da cortina e depois colocar um valor adequado ou pelo menos próximo do adequado. No caso de 200 unidades o comprimento o valor mais adequado seria próximo de 1,0 no cm/unit, pois 1cm x 200unid=2metros) > clique agora em pbject properties do cloth e na janela que aparecer selecione o plane que será a cortina na parte esquerda da janela e marque a opção cloth > abaixo de cloth tem o presets. Na lista dele escolha cotton > clique agora em add objects na parte esquerda da janela e selecione o box e o plane que será o chão e clique em OK para que eles também fiquem disponiveis na janela > Já com todos os objetos disponiveis selecione o box e habilite a opção inactive e selecione o plane que será o chão e habilite a opção collision object e OK para fechar a janela > Clique no + do modificador cloth e selecione a subseção group (plane da corta mostrará os vertices) > selecione dois ou três vértices que estão em cada extremidade da parte de cima do plane que será a cortina e clique em make group e OK > vc tem agora habilitadas várias opções na subseção group do cloth e o group ,que vc definiu, vai aparecer logo abaixo com o nome group01 (unassigned). Selecione ele e depois clique na opção sim node do group e depois clique no box que está por cima da cortina. > Saia da subseção group do cloth e nas configurações do proprio cloth clique em simulate local. Vc pode animar o box (movimentado para qualquer lado) e de vez clicar em simulate local, clique em simulate que a cortina irá acompanhar o box pelos vertices que estão linkados. Aqui na tresd1 tem tutoriais que vão lhe explicar de forma melhor e mais clara do que eu estou explicando. VC tem duas opções pra isto, na seção de tutoriais ou clique na seção de noticias e digite cloth para procurar.
O new já deu a receita mas se quiser incrementar aqui tem mais uma: http://surrealstructures.com/blog/?p=410

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