opa blz?
bom seguinte:
os materiais quando vc inicia o zbrush, por default eles são sempre "superficiais", com isso sempre q vc muda o material ele tbm muda instantaneamente o modelo na tela.
pra vc adicionar um material diferente em cada objeto, sendo eles de layer diferentes ou nao, vc deve pintar esse material no modelo. tem 2 formas.
Pra vc pintar o material antes vc deve selecionar o botão M que esta do lado de rgb. (MRGB - pinta material e cor RGB pinta a cor - M pinta o material)
selecionado o M, vc agora seleciona o layer do seu modelo, vá no menu COLORS, e clique em FILLOBJECT, isso faz com que o material pinte todo o modelo selecionado. agora vc pode voltar para o material flat que os olhos nao seram atingidos, apenas a cabeça.
a outra forma é pintar por partes, utilizando o brush, vc segue os msm passos anteriores, menos a parte do fill object, ao invez disso vc pinta com o brush normalmente. Mas lembre-se de deselecionar a opção ADD se nao vc vai pintar o material e deformar a malha. SEMPRE qu vc for pintar com brush deixe só as cores ou material selecionado, desativando todo o restante pra nao deformar a malha.
NOTA.: O material FLAT nao pode ser pintado. ele é um material que faz o objeto voltar a ser default. FAÇA UM TESTE: quando vc abre o zbrush, vc seleciona o material e instantaneamente ele ja muda no modelo, certo? SE vc pintar seu modelo com qualquer material e tentar muda-lo sem pintar, vc vera q ele nao sera atingido mais. Para que elec volte como antes vc pinta com o FLAT que ele deixará seu modelo igual ao inicio, então vc consegue mudar os materiais instantaneamente sem pinta-lo. (isso é mei chato de entender).
espero ter ajudado
abrass
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