Oi Pessoal...
Estou montando uma pequena explosão aqui... e estou enroscado no uso do deflector...
Resumindo, minha cena tem um objeto que é explodido com a ferramenta Bomb que está dentro do Space Warps - Geometric/Deflrmable.
Bom... tem uns efeitos de brilho e fumaça também, mas acho que não vem ao caso... rs
O que eu quero agora é que os estilhaços do objeto não passem pelo chão...
Para isso pensei em colocar um Deflector.
Usei o Deflector e tb o UDeflector (tenho q admitir que não sei exatamente qual a diferença entre eles), e nenhum deu certo.
Liguei os deflectors através da ferramenta "Bind To Space Warps" tanto no objeto que explode, quanto no Bomb, mas nenhuma das duas formas funcionou...
Será que alguém pode me dar uma dica por favor!?
André Maretti
MICRO PINHAL INFORMÁTICA