o que aprender sobre photoshop?

Por: deltanusigma  

Em: 01/03/2011 16:43

nós sabemos que o photoshop é o editor de imagens mais usado no mundo. mas o problema comigo é exatamente seu poder de fogo: em que é preciso aprender nele para usa-lo em conjunto com programas graficos 3d como 3ds max e softimage em desenvolvimento de jogos por exemplo? criação de texturas? uso de camadas? os amigos poderiam me indicar tutoriais, livros etc focados nesta especialização? obrigado deltanusigma
Não só o photoshop, mas todo editor de imagem é extremamente útil para qualquer designer. No caso de trabalho com 3d, você pode usar, como você disse, criação de texturas, mas acredito que seu poder de fogo esteja mais para a pós-produção de imagens, ou seja, os retoques. Nenhuma renderização que sai direto do forno, seja no 3ds max ou no softimage, está pronta para utilização/divulgação, até porque você pode fazer muitas coisas num programa de edição 2d que num de 3d seria muito complicado e demorado de fazer. Esse link tem várias aulas de photoshop de graça muito boas, criada pelo nosso amigo Grasiano. Foi aí que eu aprendi a mexer no programa. ;) http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=35197 Abraços.
obrigado pelos esclarecimento amigo vou verificar o link das aulas
deltanusigma blz ??? Cara realmente se photoshop não da pra fazer muita coisa em 3D, isso falando em trabalho profissional. Claro que existem diversos outros programas para edição, as vezes até com mais recursos dependendo da situação. Por ex o photoshop se torna meio limitado ao trabalhar com composição em 32bits, existem softs melhores pra isso. Mas acredito que um programa decente para edição 2D ele está envolvido antes do inicio do projeto, durante e principalmente no fim. Vou fazer um apanhado geral de como uso o photoshop nos meus trabalhos. Como trabalho com fotografia e 3D, sempre inicio um breve esboço no PS, mexendo um pouco com densidade, saturação, cortes de perspectiva e área aproveitavel da imagem. Em seguida vou usando ele ao longo do trabalho para corrigir texturas, tirar emendar, criar mapas de reflexo, bump qdo necessario. E para finalizar, componho os renders finais com elements nele mesmo, fazendo mesclagem e controlando todos os passes da imagem, e digo que isso na minha opinião é a parte mais gostosa do trabalho, e hoje em dia, graças ao Vray 2.0 consigo controlar até a intesidade separadamente das luzes pelos passes de render, é aí q vc usa o poder de fogo do programa mesmo, na pós produção. Então resumindo... controle de texturas, e pós produção, se vc fizer uma pequena busca no youtube, aqui na 3D1, ou no próprio google, vai achar muito material de estudo. Mas tudo vem com o tempo, de acordo com seus estudos. ;) Grande abraço !!!
Eu avistei mais longe que muitos porque fiquei de pé em ombros de gigantes.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 472

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.