opa blz cara. seguinte:
pra aumentar a resolução da sua textura, vc pode ir em TOOL>UVMAP - e lah tem umas opções de tamanho de textura, mas 2048 é um tamalho legal hein.
sobre o morp target:
o morph target não serve pra exportar nada, ele serve pra vc adicionar detalhe no seu modelo, sem ter a preocupação de refazer algo novamente, ai vc ativa ele e modela, se vc gostou blz, se vc nao gostou vc desativa o morph.
O que vc fizer no morph target, vc tem q gerar a normal map com isso ativo saca. ou seja:
Se vc tem um braço, e quer fazer umas veias, então vc vai lah e ativa o morph pra modelar essas veias, se vc clicar em "switch" essas veias irão sumir, então pra gerar a normal map vc nao precisa clicar em nada, deixa o morph ativo, diminui a divisão do modelo e é só gerar msm.
espero ter ajudado.
abrass man
se vc tem o braço, e ativa o morph target
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