"henriqvist" disse: pra que vc quer usar displacement numa churrasqueira? é de tijolos? vc pode tentar usar o turbosmooth com o smoothing groups ligadoTo usando o subdivide. Tem o subdivide WSM mas nao sei qual a diferença. Vc sabe?
"new" disse: faz um chanfro nas quinas dos pilares onde ocorre as aberturas. teste o tamanho e a quantidade de chanfros pra ver o que fica melhor. Mas se fosse eu, modelaria os tijolos (no max 2010 tem ferramentas que vc modela os tijolos rapidamente). no inicio é mais trabalhoso, mas vejo quatro vantagens: 1 - vc não irá precisar de configurar o material na parte do displacement e fazer renders (e espera-los) pra ver se ficou bom 2 - não precisará configurar o displacement na janela de render scene e renderizar pra ver se está adequado. 3 - na propria view port vc já consegue ver o resultado 4 - o render será mais rápido a desvantagem é que ficará mais pesado na viewport, mas somente se vc tiver centenas de objetos igual a estes, do contrario (se for só alguns, até mesmo algumas dezenas) não sentirá muito peso na viewport (isso depende também da sua placa de video).Interessante, que ferramenta seria essa?
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