3D MAX interagindo com After

Por: Oswaldo Jales  

Em: 11/05/2011 02:12

Estou tendo problemas em sicronizar animações do max com o after. Renderizo imagens em RPF com deth (max 2011), convergencia e velocity marcados, depois abro o after c5 (ou cs4) e importo a sequencia; isso ja gera uma mensagem de erro (39 : 39). Procurei esse erro na net, na adobe no help do programa e em varios foruns mas não encontro descrição do que vem a ser. Mesmo assim, o RPF consegue gerar uma camera atravez do camera import. Esta camera gerada parece não funcionar perfeitamente; e por isso não consigo interagir 3D com o 2D de lá. O ponto 0,0,0 do after é diferente do max; o sistema de distancias não obedecem as mesmas medidas. as lentes de camera não funcinam direito (distorção gerada pro lentes diferentes de 50mm), o desfoque da camera vem desabilitado, a orientacão dos solidos gerados no after não combinan com as do max... enfim... samba tudo... Alguem tem dicas de como resolver? ainda neste assunto; como trabalho em um local com mais pessoas, o trabalho as vezes não é linear, gostaria de saber se de alguma forma tem como fazer o caminho inverso e trasportar a camera do After para o Max? por ultimo, vi estes dias um tuto de Cinema 4d em que o cara consegue exportar alguns null objects para o after de uma cena 3D; alguem sabe se tem como fazer isso no max? Seria perfeito ter referencias de objetos no ambiante 3D do after
Tem um plugin que importa a cena do max para o after com camera e luzes ele é o max2ae. Ele é muito bom e acho que vai lhe ajudar muito
renderizando o futuro melhor do que o passado!
Só uma perguntinha, este plugin auxilia de alguma forma o camera tracking? Obrigado.
MAX2AE salva vidas... serviu perfeito, colocou a referencia do ponto 0,0,0, mandou a camera com deth correto, luzes... so não manda pontos de referencia de outros objetos, mas já resolve o problema... Valeu adica.
Esse plugin é tremendo. Me ajuda em tudo que preciso com relação a interação com o After e 3ds max. Inté...
vlw a dica, vo estudar tb
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