Oi Leonardo, tudo bem?
Veja só, textura é apenas uma imagem, basta aplicar o mapa Bitmap no canal que quiser do Material e carregar a textura.
Agora, material é outra coisa, é um conjunto de configurações, as vezes incluindo texturas, que reproduz o aspecto de um material real.
Neste último caso o arquivo é MAT e deve ser aberto pelo Material Library, porém, se o MAT foi gravado numa versão mais nova que a sua, não abrirá e dará mensagem de erro.
Se o material aparece como incompatível significa que ele não é aceito pelo Render que você está usando.
Os materiais disponíveis na 3D1 foram configurados com o Arch&Design, que é compatível com o Mental Ray e com o V-Ray a partir do 1.5 SP4.
Mas não é compativel com o render padrão do 3ds max, o Scanline.
Abraços e tudo de bom.
André Vieira