Resolução do Render

Por: Fernando.cvf  

Em: 23/05/2011 16:46

Olá pessoal, vim aqui pra tentar resolver um problema que acontece comigo já a muito tempo... É o seguinte, eu tenho um pc QUADCORE com 4GBram, pl. vídeo ATI RADEOM 1GB E tenho também um notbook dell Inspiron CORE i5, 8GBram pl. vídeo já acoplada da dell de 250mb. Porém ao colocar para renderizar, tanto cenas leves como pesadas, nenhum dos dois aguentam mais que 1600x1200 pixels, e muitas vezes acabam fexando o arquivo no meio do render. Isso seria alguma conf. que poderia ajeitar no render ou no pc ?
quase todos os pcs não aguentam um render tão grande....eu sofro com isso tbm....o meu pc é um triple core e já renderizei imagens com resolução de 7200 x 5400.... mas tive q fazer no backburner....dá uma olhada no link abaixo pra aprender....com ele da pra fazer imagens gigantes sem se preocupar.... eu fiz e deu certo e não me estresso mais com isso http://www.silvioandradelima.com.br/2010/09/renderizando-com-o-backburner/ abraço
WWW.EMPORIO3D.COM
Mudando para um sistema 64 bits esse problema acaba. Marco.
Marco.
ixi caras meu pc é um corel 2 duo com 2 gb de ran. mas para a maioria das situações, no caso de maquete principalmente, a salvação se chama proxi! jundo de uma campanha tremenda contra turbo e mesh smooth. kkkk vlw
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
"Fernando.cvf" disse: Isso seria alguma conf. que poderia ajeitar no render ou no pc ?
Cara aqui to com um sony vaio core 2duo, 8g ram, e placa de 2g, aqui faço tranquilo renders de até 10.000 pixels...e nunca travou nada ou fechou o max. Sobre sua configuração tá massa pakas...tais usando 32 ou 64bits? Ou será que não é um conflito de configuração de rede, ou de so, se por acaso você coloca os 2 em rede pra renderizar? Ou você usa uma máquina para cada render ? Um saída básica como o isacvitor vai de proxy....e não esquece quando for clonar objetos nunca use "copy" use "instance"....ai o max le tudo de uma vez...mesmo tendo vários objetos clonados, e não consome sua ram.
O pior que eu uso 64bit no meu notbook mas mesmo assim não passa de 2000 pixels, uso somente um pra renderizar, pois uso o max 2008 no meu pc e o 2011 no notbook, também uso proxy e continuo com o mesmo problema !
"Marco A.Artacho" disse: Mudando para um sistema 64 bits esse problema acaba. Marco.
Uso o sistema 64bit no meu notbook, mas ainda não foi a solução. Não sei se é o max que está com problema ou a conf. do render.
o backburner diminui o tempo de render??? preciso urgentemente de algo que reduza meu tempo de render para uma animação mais urgente ainda....kkkkkkkkkkkkkkkkkkk..................tenso
muitos fracassam pelo medo do sucesso!
My Friend, sei q dá + trampo, mas se o trampo é urgente, use o Render Region e junte no Photoshop (veja bem, sei q não é o certo, + o resultado final é o mesmo).
O Xikote strala
o back burner nao diminui o empo de render...o que ele faz é renderizar a imagem em fatias...depois ele mesmo junta tudo e deixa a imagem pronta.... eu uso o backburner direto, até para deixar imagens em fila de espera.... mas ATENÇÃO...tem que usar o frame buffer do max, pois o do vray sempre dá problema na hora do backburner juntar as fatias.... http://www.silvioandradelima.com.br/2010/09/renderizando-com-o-backburner/
WWW.EMPORIO3D.COM

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 563

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.