no scanline do max, shaders são algoritmos de sombreamento, que definem as propriedades de como o objeto reage à iluminação, seu nível de polimento, forma do realce especular, entre outras coisas. no mental ray, um shader pode defnir não apenas esses parâmetros, mas pode definir qq coisa no material, pode definir parâmetros de reflexão, refração, efeitos especiais como glow, névoa, enfim, qq no material é definida posr um shader. por exemplo, o max tem alguns shaders padrão chamados blinn, oren-nayar-blinn, metal, anisotropic, multilayer, phong. esses shaders mudam a forma do material reagir com a luz. já o mental ray possui outros com nomes como glow, dgs, metal, glass, que podem definir tb as propriedades de iluminação mas as outras que comentei tb como reflexão, refração, etc...
qq alguem me corrija blz???
Um abraço!!!