Mapeando Cabeça e Corpo separados, porém como juntar conservando o map

Por: Rege3D  

Em: 29/04/2012 19:36

Olá pessoal, uma dúvida aqui cruel de minha parte, ou seja, eu inicialmente tinha um corpo inteiro (q incluía cabeça), porém como não entendo muito de MAP CHANNEL , eu resolvi então separar (desanexar) a cabeça do corpo e mapear e texturizar os 2 a parte/separados como objetos diferentes, já que os tutoriais sempre mostram somente a cabeça sendo texturizada ... porém depois de mapeada e texturizado a cabeça e também o corpo (q são 2 objetos diferentes),como fazer para unifica-los sem que eu perca o mapeamento e a texturização q fiz sobre a cabeça e corpo ?

agradeço muito a quem puder me ajudar.


Olá Henriqvist, sendo q tentei aqui mudar o número do mapchanel, porém sempre que mudava o número da ID do mapchanel, eu acabava perdendo o mapeamento anterior.... porém inventei uma solução para o meu problema (não sei se isso pode vim ocasionar em dar pau futuramente, mas para mim é mais fácil do que lidar com ID q não querem funcionar de jeito nenhum com Unwrap Uvw)


a solução q encontrei para mim foi transformar um objeto inteiro em diversas partes independentes e assim mapear tais partes separadas, depois de tudo mapeado eu junto as partes transformando de volta em um só objeto (porém conservando os materias)... na imagem tem um exemplo mal feito que testei aqui e que deu certo... agora é só mapear com calma e texturizar com calma em partes partes separadas para que no fim eu possa da um attach em tudo e unir os vertices separados com Weld

E assim levar todos os materiais do material editor para um único slot de Multi/Sub-Object

colapsa o mapeador, tanto o uvw map como o uwnrap funcionam assim, o problema é q depois disso vc não pode mais alterar o mapeamento, mas a textura sim, se for malha aberta no photoshop fica sussa
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