Atualizando, se alguém precisar, achei o smudge no Zbrush... Vc tem que clicar no botão de Projection Master, (no meu caso deixei marcado apenas Colors, Fade e Normalized nas opçoes do menu que aparece), clica em Drop Now e seu modelo vai virar uma imagem 2D. Aí vai no menu Tools, vai ter um menu com os 2.5D Brushes, o Smudge vai estar lá. Tem uns outros brushes de efeito também que muda saturação, contraste, deixa as cores mais claras/escuras, etc, que nem aquelas ferramentas do Photoshop tipo Burn, Dodge, Sponge, etc. O saco desse Smudge do Zbrush é que, com ele selecionado, os sliders de RGB Intensity e Z Intensity ficam linkadas. Se vc mexe em uma, a outra acompanha, então dá aquele pavor quando vc só tá querendo fazer smooth na cor e aparece aquela deformação na visualização. Mas eu mantive só a opção \"RGB\" pressionada em cima do Slider de RGB Intensity, e quando cliquei de volta no botão de Projection Master pra voltar pro objeto 3D, ele desconsiderou a deformação de Z Intensity, só manteve o smudge de cor.
Agora, é um saco isso hein... Ficar pulando pro Projection Master sempre que quiser fazer isso ferra com o ritmo. Pra dessaturar as cores de um modelo inteiro, então, vc tem que ir pro PM, pincelar o modelo todo numa posição, voltar pro 3D, girar uns 30 graus, voltar pro PM, pincelar o modelo todo essa posição, voltar pro 3D, e repetir mais umas 3 vezes até pegar toda a superfície. Jesus. Vai ver tem jeito mais simples, mas assim de cara, pelo que vi até agora, o procedimento é esse.