\"Multitexturing\" , \"Multipatching\" no 3ds max

Por: Julio Cesar  

Em: 11/06/2012 17:49

Olá pessoal.
Gostaria de saber como consigo colocar múltiplas texturas em um único modelo. O negócio é o seguinte, tenho um modelo já com uv cujos \"patches\" (pedaços do mapeamento) não estão todos no espaço 0-1. As texturas que tenho estão em arquivos separados e queria carregá-las no modelo dentro do max, mas não sei como se faz....

Segue uma imagem pra explicar minha situação....
Obrigado pela ajuda.
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos
É só desligar o tile e usar o offset como mostra aqui:

http://www.neilblevins.com/cg_education/multiple_uv_tiles/multiple_uvs_tiles.htm
Valeu FLA3DMADNESS!

Consegui carregar as texturas conforme o tutorial, mas ainda há um detalhe: a viewport do MAX não exibe todas as texturas ao mesmo tempo.... testei no 2009 e no 2012 e em nenhum deles consegui, embora no momento em que eu renderizo, todas as texturas estejam corretas..... Será que é alguma coisa que fiz de errado ou é uma falha do programa?

Valeu pela ajuda.
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos
OBS: mesmo ativando o botão \"Show shaded material in viewport\" não aparecem as texturas nos seus lugares corretos....
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos
Pois é, ele realmente não mostra na viewport, nem no max 2013, se quiser visualizar o mapa tem que ver um de cada vez com ele aplicado no corpo inteiro.
Outra opção é usar o multi-sub/object com um material para cada parte, assim vc deixa o tile ligado e pode ver todas as texturas ao mesmo tempo.
Acabei de testar (no 2009) e o multi-sub/object não funciona para essa finalidade, seja deixando o tile ligado ou desligado, não dá pra ver todas as testuras ao mesmo tempo....
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos
cara da sim olha a imagem ai, e so vc marca a opcaum show shaded material in viewport em cada material do multi/sub-object
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Valeu Rene, \"reverifiquei\" (!!!) isso e ainda não consegui o que vc fez.... Não consegui ter todas as texturas ao mesmo tempo na viewport (mesmo no 2012). Não sei se é bug, se sou eu que não sei fazer ou se vc está confundindo com \"multimaterial\" (onde vc pode escolher os polígonos e fazer conjuntos deles dando diferentes números de ID, podendo assim, usar múltiplos materiais.... no meu caso estou tentando usar múltiplas texturas em um só material de um objeto mapeado com texturas separadas num espaço UV maior que o intervalo 0-1)....

Segue minha imagem.
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos
hehehehe realmente eu naum tinha entendido direito eu fiz desse segundo modo q vc falou selecionando os poligonos e mudando os ids cara eu acho q e so vc apertar show shaded material in viewport do mapa do composite q vai aparecer na viewport
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cara fiz um exemplo bem tosco aki e funcionou basta marca a opcaum do show shaded material in viewport do shader composite
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