Cloth e animação.

Por: HugoLuna  

Em: 27/06/2012 16:07

Opa galera, to com um pequeno grande problema por aqui. seguinte, o personagem tem uma peça de roupa, vamos chamar de cachecol, quero aplicar o cloth para não precisar animar o cachecol indepedentemente do personagem. Ok, crio o cloth e coloco o personagem como collision e a roupa do personagem também. Clico em simulate local e ele faz a forma do cachecol, ok. Agora como faço para, por exemplo o personagem andando ou pulando, o cachecol seguir essa movimentação? E outra coisa, eu animo antes de aplicar o cloth ou depois? Estou usando o CAT do 3ds max 2012. Valeu.
http://hugoluna.carbonmade.com/
vc tem q primeiro animar o personagem e depois mandar simular
e aí vc escolhe de qual frame até qual frame se dará a simulacao
http://www.youtube.com/henriqvist
Talves isso daqui ajude:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/animacao/tecidos-com-o-modificador-cloth

Mas só uma coisa, se o tal cachecol será algo mais rígido do que molenga, tipo couro ou algo do tipo, acho que se mudar o preset para tecido bem pesado deve ficar bom. Mas não sei ao certo, pode ser que se vc fizer de uma outra forma bem diferente dessa apresentada pelo tutorial poderá ficar melhor. Talvez alguém possa postar algo que seja mais eficiente. É. Vamos esperar para mais respostas. HE!HE!
vc esta aplicando o cloth no chachecol todo: Eu aplicaria so nas pontas pra poupar tempo na simulaçaõ
crie um node para prender o cachecol em um ponto do personagem ou em um dummy que siga os movimentos

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