Dúvida de iniciante (Normals)

Por: David.  

Em: 12/08/2012 12:35

Oi gente, sou iniciante nessa coisa de 3D, e afins...

E tenho uma dúvida, acho que com normals

Estou criando uma saia, em low poly, para um jogo, e quero \"grudar\" a saia no modelo do jogo, só que a saia fica com o \'normal\' diferente, uma outra iluminação...

E isso acontece quando uso o Extrude.

Aí na imagem acima mostra como está, usando o extrude.

E nesse link, eu apenas arrastei os vertex pra mostrar como eu gostaria que ficasse:

http://i.minus.com/ib2cIebWN1CHgP.JPG

Gostaria de saber como faço para os Normals do vestido e da modelo \"combinarem\", ou juntarem, se há algum jeito...

Eu uso o Maya.

Obrigado :)
Ola, se a saia for outro objeto, separado do corpo, tenta usar o modificador Shell, no lugar de extrude nos poligonos.
Se for o mesmo objeto selecione as faces e, se estiverem invertidas, use o Flip, do editable poly para inverter as normals.
não achei estas opções no maya, isso seria no 3ds max?
sim, nao tinha visto este detalhe. rrsrs.
ah bom, mas há algum outro jeito no maya? :)

E tenho uma outra dúvida, qual a diferença de quadricular e triangular um modelo?

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717329.

Total de membros registrados: 143136

Últimos membros registrados: dtabach, Vanotium34, rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556.

Usuário(s) on-line na última hora: 915

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.