Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]
Jefferson R. Camargo: oi Jefferson!! tudo bem?? infelizmente não tenho uma render farm, é até um sonho de consumo meu, algum dia quem sabe, mas sei como funciona uma render farm pois venho pesquisando bastante sobre isso há tempos.
Dicas:
1.0- Questão:
Você tem uma seqüência de imagens que você precisa renderizar utilizando o render Mental Ray e você tem outros computadores que você gostaria de usar para ajudar com o processo de renderização. Cada imagem leva muito tempo para finalizar (mais de 15-20 minutos). Você gostaria de saber como usar o \"mental ray distributed bucket rendering\" distribuído com backburner na rede de processamento para aumentar a velocidade de processamento.
2.0- Solução:
Neste exemplo fictício, esta-se por exemplo, usando uma render farm composta por três máquinas denominadas A, B e C, cada uma executando uma cópia licenciada do 3ds max.
Atenção!!
Quando se utiliza em combinação com DBR ( Distributed bucket rendering ) backburner, é necessário que a máquina que executa o Servidor Backburner tenha uma licença original do 3ds Max. Uma licença independente do mental ray não vai permitir que você use o recurso de \"DBR\" e o Backburner irá alertá-lo com um erro de licença.
3.0- Configuração:
Passo 01- Escolha quais máquinas ( exceto as máquinas A, B, e C ) servirá como satélites, instalar o 3ds Max em cada uma, e anote o endereço de cada máquina IP ( ipconfig pelo Ms-dos ).
Passo 02- Abra renderização de configuração e vá para a guia de Processing e sob a implantação Distributed Bucket Rendering ( DBR ), marque a opção de \"Distributed render\".
Passo 03- Na área abaixo, clique em Adicionar ( Add ) para adicionar máquinas adicionais ao DBR.
Passo 04- Na janela que aparece insira o endereço IP de cada CPU de satélite a ser utilizado. DBR permite adicionar até oito CPUs físicas como slaves satelites que são as máquinas escravas da mãe ( rainha ).
Passo 05- Feche o 3ds Max.
Passo 06- Repita os passos 2-5 em máquinas B e C, com os endereços IP restantes.
Passo 07- Lançamento do Backburner Manager na máquina enviando o trabalho ou qualquer outra máquina. Inicie o Servidor Backburner em máquinas A, B, e C.
Passo 08- Na máquina de enviar a tarefa, abra Setup Render e escolha o mental ray como o renderizador.
Passo 09- Ir para o Distributed Bucket Rendering ( DBR ) e marque a opção Distributed Render.
Passo 10- Em seguida, vá para Opções de \"Translator\" na aba Processing do Mental Ray e verifique as opções para \"Use Placeholder Objects\" e \"Use mental ray Map Manager\".
A configuração está completa. Você agora tem 3 nodes slaves ( escravos ) Backburner\'s (A, B, e C) e cada um desses nodes escravos tem até 8 CPUs que são escravos de Satélite.
Isso dará um total de 24 CPUs escravas mais o poder de processamento de seus três nodes escravos Backburner (A, B,e C).
Quando você enviar o trabalho para a render farm de renderização rede backburner, o gerenciamento do backburner vai distribuir o trabalho para máquinas A, B e C. Cada máquina vai usar sua CPU interna, além de sua CPU\'s satélite para renderizar todo o seu trabalho, tudo bem??
Espero ter ajudado de alguma forma!!
Forte abraço e sucesso!!
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