Integração entre o 3D Max e Maya no processo de Rig e Skin.

Por: Mauricio Rios  

Em: 31/08/2012 11:39

Olá pessoal um abraço a todos!Pessoal ultimamente venho me dedicando ao máximo a modelagen e animação de personagens no 3D Max, só que quando chega a hora de ajustar o skin, nunca obtenho sucesso, é muito demorado e trabalhoso, pois acompanhei uma video aula desse mesmo processo no Maya e vi que é bem + fácio e menos trabalhoso e o resultado é bem + satisfatório. Aos amigos mais experientes na área de animação de personagen, eu faço a seguinte pergunta:
Teria como exportar o arquivo de um personagen já rigado do 3d Max para o Maya para que eu possa criar o processo de skin da malha e depois reexportar-lo divolta para o 3D Max preservando o Rig e o skin?? Fiz aqui um teste exportando em FBX + não vem com o Rig. Alguem pode me dá uma dica ou sugestão?
acho q nao tem como fazer essa transição entre os softwares

mas tb nao tem nada disso q no maya é mais facil, é tudo uma questao de saber usar o skin e customizar os atalhos e cores.
skin do maya é em preto e branco, o q é uma droga
e esqueça essa coisa de \"pintar\" influencia, o lance e calibrar vertice a vertice, entao vc tem q saber usar bem os rings, grows, shrinks, blends...
e crie shortcuts pro teclado
http://www.youtube.com/henriqvist
No Max o processo de skinning pode ficar um pouco melhor se você usar o plugin BONESPRO....
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos
Po amigo henriqvist discordo totalmente de vc cara,o sistema de skin do maya é excelente e muito pratico.Como vc mesmo disse,é questao de saber usar o sistema de skin do software corretamente.E é precico entender tambem que hoje em dia as empresas usam nao so 1,mas varios softwares em suas producoes,procurando tirar o melhor proveito de cada soft,usando oque cada um tem de melhor.
E em relacao a pergunta do amigo,eu acho que ha como fazer essa integracao sim,porem nao tenho muita propriedade pra falar pois nunca tentei fazer...
abraco..
Se há ou não transição entre os softwares, isso eu ainda vou descobrir e mesmo que o skin do maya seja em preto e branco, eu não acho que esse seja uma droga, cor pra mim não importa, o importante é o resultado final.
Vejamos aqui dois vídeos, \"Qual é oprocesso mais rápido e eficiente????\"
http://www.youtube.com/watch?v=hjRGBLoSFY8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=TACB6bX8SN0
não é facil vc olhar prum cinza e saber se ele é um cinza 50%, se o fundo for mais claro ou mais escuro a sua percepção muda. É bem mais facil vc olhar prum amarelo gema e saber q aquilo é 50%, se for um pouco mais alaranjado ta mais pra cima...
eu gosto de ir no config e trocar o azul por verde, pq aí o degradee faz mais sentido.

no video do Max ele usa envelopes, q na verdade so deve ser usado em casos muito particulares como correntes por exemplo.

no do maya ele pinta vertices, o q so é util em algumas partes pq não da pra ter muita precisão, em alguns vertices fazem toda a diferença se é 0.5 pra esse ou praquele bone

se liga nesse video a partir de 8 min
http://www.youtube.com/henriqvist
Aqui no trabalho não tenho audio no meu PC, vou ver melhor hj anoite quando chegar em casa, parece ser bem interessante. Pra fazer isso q esta sendo mostrado no vídeo, o cabra tem q ter uma vasta esperiência mano,o meu objetivo sempre foi modelar, rigar e apredr a animar tudo sem sair do 3d Max, eu estou sempre buscando um caminho menos complicado, no Maya fiz uns testes aqui e achei bem + fácio e rápido.
Tambem quero saber se tem essa possibilidade de rigar no maya e depois animar e renderizar no max prq sem sombra de duvida o sistema de rig do ,maya ~e bem melhor q o do max.
Apesar dos 2 serem da autodesk parece q tem um abismo ainda entre os 2 com relação a interação.
Melhoou muito na serie 2013 mas ainda tem muita coisa a melhorar
E só pra dificultar ainda mais, quando vc exporta o FBX para o Maya, a topologia da malha muda totalmente, os poligonos ficam triangulares.

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