Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]
prata: oi prata!! tudo bem?? sobre a sua pergunta você pode estar usando sem problemas o shader \"Arch & Design\" mesmo usando o V-Ray como render.
Agora é melhor você usar os \"próprios\" shaders nativos ( que nasceram junto com o renderizador ) mas veja que eu não uso a palavra \"sempre\".
Nesse caso em específico e a sua pergunta é muito \"boa\" porque em certos casos pode até ser \"melhor\" usar o shader \"Arch & Design\" mesmo usando o render V-Ray porque você pode gerar a sua imagem final já com \"ambient occlusion\", pois o recurso de \"ambient occlusion\" já vêm embutido dentro das próprias configurações do Arch & Design.
Ao passo que se nesse caso em específico, se você usasse somente o shader \"Vraymtl\" você teria que gerar um pass de \"ambient occlusion\" separado ou compor a imagem final mesclando o \"vraydirt\" para gerar ambient occlusion separado na sua cena ou então o recurso de \"render elements\" do V-Ray para gerar um pass de \"ambient occluion\" separado na sua imagem, tudo bem??
O que você escolher será de ótima aceitação mas cada caso é um caso, não dá para dizer que você \"sempre\" usará o Arch & design e deixará o \"vraymalt\" de lado, é claro que não, e nem vice versa.
O que tem que realmente ser feito é você \"pesar\" os prós e os contras, como falei anteriormente cada caso é um caso e não dá \"nunca\" para generalizarmos no mundo da Computação Gráfica.
Pode ser que em determinada cena ou situação que você trabalhe seja melhor usar o \"vraymatl\" para o que você deseja, porém em outra determinada cena pode ser melhor você usar o \"Arch & Design\"!!
Tudo vai depender muito do que você realmente quer fazer; de qual efeito ou aspecto você quer dar para o seu material.
Use de certa forma os dois quando você precisar. Vai depender muito do que você realmente quer fazer, felizmente não dá para generalizar!!
Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...