Suavização de Malha não funciona.

Por: designathan  

Em: 07/09/2012 17:50

Olá pessoal,
Gostaria de uma ajudad e vocês, pois isso já está me esquentando muito a cabeça e não acho solução em nenhum lugar.
É o seguinte: Estou trabalhando com um objeto em Editable Poly, mas na hora que aplico algum modificador de suavição, como turbo smooth ou mesh smooth, o mesmo apresenta problemas na malha. Mais especificamente no local marcado na imagem.

Por favor, alguém teria alguma idéia do que estou fazendo de errado?
Olá designathan, seja bem vindo ao fórum 3D1.

Você não está fazendo nada de errado. O que ocorre é que na região citada há muitos triângulos e isso está impedindo uma boa suavização da malha. Isso acontece porque quando uma malha é suavizada/subdividida, os polígonos são divididos em quatro partes e, em geral, os polígonos triangulares não respondem bem a essa divisão.

O que você deve fazer: usando as ferramentas de modelagem poligonal do software em questão (acredito que 3ds Max), modifique a estrutura daquela região. Tente transformar aqueles triângulos em quads (polígonos de quatro lados), isso vai ajudar muito no resultado da suavização. Na Internet, existem bons tutoriais gratuitos falando sobre topologia (estrutura poligonal de um modelo) e as boas práticas de modelagem por subdivisão. Aqui mesmo no site da 3D1, na seção Tutoriais, você encontra diversos tutoriais sobre o assunto.

Abraços e bons estudos.
Olá Chrisrezende, agradeço muito pelo grande esclarecimento. Vou pesquisar por referências sobre o tema proposto por você.
Novamente, agradeço a atenção!
Só aproveitando, poderia me indicar um bom material para consulta?
Obrigado!
Olá designathan,

Tem esse tutorial do New, que eu acho bastante útil e interessante:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/funcionamento-do-turbo-e-meshsmooth

Tem esse vídeo-tutorial do Anakin Ryan, disponibilizado gratuitamente no YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=ASuGx2mGnK4#


Existem muitos outros materiais sobre o assunto, mas você também terá que fazer a sua parte em procurá-los.

Bons estudos!
Dê uma olhada nesse tutorial também. Foi usado o Blender para demonstrar os conceitos, mas é possível aplicá-los a qualquer software de modelagem 3D.

http://cgcookie.com/blender/2010/02/01/tip-controlling-topology-flow/

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