Primeira coisa é subdividir em uma malha bem densa,acima de 1 milhão de polys.Se vc tiver partes que não vão aparecer,faces interiores,delete tudo,deixe apenas a \"casca\" do modelo,para ficar bem leve e mais fácil de manusear e trabalhar.Faça o mapeamento que será extremamente fácil com o UV MASTER,apenas clique em Unwrap e deixe ele fazer a costura sozinho,em alguns casos,funciona perfeitamente.Agora a parte bacana.Vá na aba Texture e clique em New from UV CHECK.Salve essa textura e vá para o Photoshop.Preencha toda essa textura com o mapa que vc quer criar o padrão,ou seja,aquelas rachaduras.Salve a textura e abra ela no Zbrush,aplique no modelo.Vá na aba MASKING e clique em Mask by intensity.Não esqueça de desligar a textura.Agora vá na aba DEFORMATION e aplique INFLATE negativo ou positivo ;)..Você terá padrões perfeitos e criará efeitos incríveis.Procure usar valores de inflate gradativamente.Use um valor de 2,depois aplique o mesmo valor e assim aplique mais uma vez,se vc aplicar um valor grande logo de começo,o visual não vai ficar bacana! =)
Valeuu!!
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