Oi Regis, tudo bem?
Eu estava falando com o Hawf justamente sobre essas coisas nos últimos emails que trocamos.
Com a prática vai conhecendo todos os macetes do render até o dia que consegue obter imagens realistas no menor tempo possível, mas para isso depende de muita prática, porque são muitos macetes, e cada renderizador tem o seu.
Muita gente que reclama do tempo de render nos primeiros testes com o Mental Ray, ainda mais se está habituado com o V-Ray, não percebe isso, só quando conhece todos os macetes que consegue bons tempos de render.
Mas mesmo assim, renderizar com estes efeitos de materiais e iluminação modernos, leva tempo pacas, é comum levar horas para renderizar uma imagem como essa.
Agora mudando de assunto mas falando da mesma coisa :)
Eu fiz uma animação com Glossiness Reflection no V-Ray, e demorou pacas para renderizar em 5 PCs, quase desisti, tive que retirar um monte de coisas que tinha colocado para melhorar o tempo de render, porque em animação não pode abaixar muito o valor do Gloss, tem que ser no mínimo 30 para os objetos em primeiro plano, e só pode ser menos nos objetos de fundo se tiver DOF na cena, caso contrário gera flicker no reflexo glossiness.
Tudo que usam em imagem, pode multiplicar por 10 quando forem animar.
Isso não é diferente no Mental Ray não, Gloss depende de multiplos traçamentos, demora pacas em qualquer renderizador.
Abraços