Dúvida sobre animação de olhos usando Morpher.

Por: Mauricio Rios  

Em: 21/11/2012 14:24

Boa tarde a todos!
Vi varios tutoriais sobra animação facial + sempre me dou mal quando tento animar meu personagen.
Como animar palpebras usando Morpher sem q haja nehuma interpenetração da malha da pálpebra (a mesma da capeça) com a cónia, respeitando corretamente a curvatura do globo ocular? Se alguém souber um outro recuso q posso resolver esse problema.
Igual ao vídeo abaixo:
http://www.youtube.com/watch?v=rEVPxZ37DBc
Muito agradecido e um abraço a todos!


Olá Mauricio.

Bem primeiro gostei muito do personagem :)
Com certeza não o é Gênio, pois esta sem os óculos.... kkkkk

Bem quanto a questão do Morpher já passei por isto, uma solução rápida sem utilizar outros recursos é vc utilizar dois canais do morphe para a animar as pálpebras, um para movimentar até a metade respeitando a distancia necessária para não ter colisão da pálpebra com o olho e um segundo canal para fechar as pálpebras.
Assim não ocorre este probleminha, pois 1º canal regula a distância necessária em relação ao olho e o segundo canal vai partir da distância necessária para não ocorrer a colisão com os olhos.

O que pode estar causando o problema:
Acredito q esteja utilizando o turbosmooth e este deixa a malha mais redonda e isto causa este tipo problema tipo reduz a distância da pálpebra em relação ao olho. Solução exagerar na distancia da pálpebra em relação aos olhos.

Espero q ajude

Paz
Abraço
http://www.mezkyta.com.br/ [email protected]
Meu amigo mezkyta3D q bom q vc gostou, rapaz esse não é o Gênio não, se tem um gênio aqui, esse gênio é vc! pois vc me deu uma grande idéia com esse lance de criar 2 canais de morphe, confesso q nunca imaginava essa possibilidade e estou sim usando o turbosmooth, cm ele aplicado aprofunda ainda + o problema, me ajudou bastante.
Paz
Abraço
Não é usar dois canais de morph, é usar morph progressivo, no mesmo canal vc adiciona um morph intermediário pra corrigir o problema.

Veja no final dessa pagina do help do max a explicação e um exemplo de como funciona o morph progressivo:
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-506247E2-1F5D-4857-998E-8256FD88626D.htm#
Olá Fla3DMadness,

É realmente esta é outra opção, afinal, não é a toa q a autodesk criou a opção do \"morph progressivo\".

Porém, como comentei \"...uma solução rápida sem utilizar outros recursos é vc utilizar dois canais do morphe para a animar as pálpebras...\".

Bem no final o importante é compartilhar o conhecimento, valeu :) e o resultado.

Paz,
Abraço
http://www.mezkyta.com.br/ [email protected]
Bom dia pessoal, um abraço a todos!
Graças a Deus, depois de muito esforço e persistência consegui resolver meu problema com o Modificador Morpher eu não poderia deixar de agradecer aos amigos Mezkyta3D e Fla3DMadness por terem me mostrado como se resolver o ploblema.
Resultado:
http://www.youtube.com/watch?v=F186_Vo8j0I&feature=youtu.be

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