Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]
dinhojeller: oi dinhojeller!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Seu trabalho está indo bem pela imagem que você postou aqui na 3d1.
Existe algumas técnicas mesmo de se modelar vegetação no 3ds Max. A mais leve de toda é exatamente a mesma que você está criando, que é compor toda a vegetação com canais alpha, assim as folhas ficam leves e saem com sombras normalmente.
Agora o problema que vejo de você tentar usar esta técnica, é que essas árvores não podem ficar em \"close\" na sua cena, com a câmera 3d muito próxima delas, pois com essa técnica de mapas de opacidade a vegetação fica meio \"irreal\".
Na verdade essa técnica de criar vegetações com canais alpha, é uma técnica simples mas que prestam quando as árvores vão ser vistas de longe da câmera.
Se em algum momento do seu projeto essas árvores forem ficar bem no foco principal da câmera 3d, seria interessante que elas fossem inteiramente em 3d, tudo bem??
Existe um \"script\" pro 3ds Max chamado, \"Instance Tool\" que identifica geometrias idênticas na cena e as transforma em instâncias para economizar recursos do sistema e tempo de render.
O 3ds Max permite transformar geometrias em instância quando faz cópias, mas se não instanciar na hora, não poderá instanciar depois sem um Script como este. Então neste caso, ele é muito útil para você.
As vantagens do uso de \"cópias instanciadas\" em relação as cópias normais nestes casos são:
1.0- Ele economiza espaço de armazenamento.
2.0- Ele economiza memória.
3.0- Ele economiza tempo render.
4.0- Ele economiza tempo de trabalho (modificação de um efeito de exemplo, todos eles, como o mapeamento uv).
Aqui está o link para você baixar este maravilhoso \"script\" pro 3ds Max:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/instance-tool ( Script- Instance tool- 3ds Max ).
Existe uma outra alternativa para você. Pode estar usando suas árvores em 3d e convertendo-as em geometria \"proxy\", para ficarem leves na viewport do 3ds Max e no render também.
Para criar geometrias \"proxys\" automatizadas, há o script \"MrProxy Generator\", que automatiza o processo de criação de \"Proxies\" de múltiplos objetos no Mental Ray, gerando os arquivos e aplicando nome automaticamente.
Segue o link para você baixar este script:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mrproxy-generator-v1-0 ( Script MrProxy Generator ).
Este pdf simples mas legal, mostra como criar geometrias \"proxy\" no Mental Ray do 3ds Max, segue o link abaixo:
http://communities.autodesk.com/brazil/sites/default/files/brazil/resources/proxy%203dsmax.pdf
Você pode estar tentando usar também um script para o 3ds Max que cria automaticamente vegetações no programa, sem grandes dificuldades, segue o link:
O \"Modifier Modifier Zorb\" é um Script que permite modificar as propriedades dos modificadores em diversos objetos ao mesmo tempo, randomizar propriedades e seleções, criar instâncias, habilitar e desabilitar modificadores, luzes e materiais, entre outras utilidades.
Segue o link: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/modifier-modifier-zorb
Ou então você pode acessar o site do Onyx tree que atualmente é uma boa ferramenta para se criar vegetação em 3d. Há um plugin que permite criar vegetações em 3d no 3ds Max sem estar usado diretamente o Onyx tree, esse plugin é chamado \"Treestorm\", é bem legal.
Porém atualmente o melhor software para criação de atmosferas de paisagens realistas, grandes oceanos, lagos, rios, vegetação 3d extensa e bastante realista é o \"Vue\" da XStream, ok??
Segue o link em anexo: http://www.e-onsoftware.com/
Existe um tutorial maravilhoso do mestre André Vieira, um dos maiores e melhores especialistas em 3ds Max que eu conheço, é um super tutorial, bem detalhado e maravilhoso como tudo o que ele ensina.
Este tutorial é sobre Opacity e cut-out no 3ds Max. Nos exemplos ele utiliza uma cerca de arame, mas o raciocínio pode ser para qualquer outra coisa, tudo bem??
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-basico/opacity-e-cut-out
Espero ter ajudado de alguma forma.
Boa sorte.
Forte abraço e sucesso!!
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