Animar Deformações?

Por: Thyago  

Em: 21/02/2013 21:54

Pessoal, olhando nessa imagem como eu conseguiria no 3ds max criar \"pontos\" para deformar a malha e conseguir animar?

Cada ponto (pod) é uma junção que deforma a malha sem \"rasgá-la\", permitindo a animação...

Alguém tem ideia?

Abraços e obrigado.
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
Já tentou com bones?
usa o FFD;)
Pode tambem fazer um \"CUT\".

Esteja no modo de editpoly com edge selecionados. Vá até a ferramenta cut e faça um corte na direcao do local que quer inserir os vertices.

Depois selecione a linha que acabou de fazer e vá em \"insert vertex\".

Pelo que entendemos acho que isso resolve.
Obrigado pessoal! :)
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]

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