Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! [:D]
luyspaulo: oi luyspaulo!! tudo bem?? Ontem conversamos bastante sobre
\"hair and fur\" e pensei que você tivesse resolvido o seu problema.
Esse problema que está ocorrendo no seu
\"hair and fur\" é só as configurações dos parâmetros do seu
\"hair and fur\" que estão equivocadas.
Você diminuiu bastante o
scale do
hair e do fur e a área que tem grama é grande e os valores de root thick e tip thick estão altos, por isso que o
hair não afina.
O nosso amigo e colaborador
\"3Designer\" já te deu a resposta. O parâmetro
\"scale\" define a escala global para os cabelos. O
Padrão= 100,0. O Range= 0.0 a 100.0 ( vai de zero a cem ).
No valor padrão ( default ) de 100,0, os cabelos são de tamanho completo. Reduzir este valor deixa os cabelos menores. Para deixar os cabelos ( fios ) maiores, use as ferramentas de
\"styling tools\". O Padrão= 100,0. Range = 0.0 a 100.0.
Este atributo também é
\"mapeável\" através do botão mapa à direita do spinner ( setinhas ). O
\"Mapping\" permite adicionar um mapa de textura para controlar o comprimento do cabelo. Uma área do mapa cujo valor cinzento é de
50%, irá cortar o cabelo crescido na área de
50% do seu comprimento original, sem alterar a forma.
Olhe este exemplo nos
manuais da Autodesk.
IMPORTANTE: O parâmetro
\"Root Thick\" controla a
espessura do cabelo, na sua raiz. Com cabelo instanciado , este controla a espessura total como um multiplicador de dimensões do
objeto original sobre os eixos X e Y no objeto.
Esta configuração afeta tanto o
cabelo natural quanto o
cabelo instanciado. Com cabelo instanciado a
espessura da raiz controla a espessura total do cabelo, não apenas na raiz.
O parâmetro
\"Tip Thick\" controla a
espessura do cabelo na sua ponta.
Essa configuração afeta o
cabelo nativo apenas,
não o cabelo instanciado. Para criar um cabelo afinado instanciado, aplique a redução gradual na modelagem do objeto a ser instanciado dentro do cabelo.
Se você diminuir bastante o scale \"Luyspaulo\", terá que diminuir também o
\"root thick\" e o
\"tip thick\" para compensar a diminuição do scale, ok??
Uma outra dica que eu posso lhe dar, é você fazer um
pequeno plane, aplicar
\"hair and fur\" nesse pequeno plane e ir distribuindo ele como se fosse pequenos
\"tufos\" de grama, usando o
particle flow ( tecla de atalho- 6 ) ou o
scatter do 3ds Max. Seria algo mais ou menos como essa imagem bem simples que fiz no
Paint pra você, ok??
Cada
quadrado desse é um módulo de grama e obviamente os pontos verdes são os
folículos de grama. Se você quiser tentar desta forma dará certo, porém será mais trabalhoso do que consertar os seus valores do hair and fur do 3ds Max.
O ideal para você seria além de alterar os valores de
scale bem juntamente com os valores do
\"root thick\" e
\"tip thick\", de acordo com a imagem abaixo:
Faça renders teste com o
render region do
3ds Max como lhe expliquei pelo msn, assim você não perderá tempo de render, tudo bem??
Boa sorte e qualquer dúvida, fique à vontade para perguntar o que deseja.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...