Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]
Diego Dneo: oi Diego!! tudo bem?? Sobre a sua pergunta se você usa o
3ds Max e o
Z-Brush, você pode
exportar a malha do
Z-Brush pro
3ds Max com a ferramenta de
\"GoZ\" do
Z-Brush ou então exportando o seu objeto 3d como
.OBJ e depois importando-o e abrindo ele direto no
3ds Max.
Você só seleciona o seu modelo esculpido no
Z-Brush, e depois clica em
\"GoZ\" que automaticamente o seu modelo abre diretamente no
3ds Max. Esta é a forma mais simples e mais fácil. ( prática )
A ferramenta de GoZ do Z-Brush é ótima e tem uma interação, interoperabilidade fantástica com a linha de softwares da Autodesk.
Com a opção de GoZ você pode exportar o seu modelo feito no
Z-Brush para o
3ds Max, Maya,Luxology Modo, Cinema 4D, Photoshop, Sculptris...etc.
Mas a ferramenta de
GoZ não é a única forma de você exportar o seu modelo do
Z-Brush para outros softwares.
Você pode exportar qualquer
objeto 3d, simplesmente o salvando como
.OBJ, assim você poderá exportar o seu modelo pra qualquer outro software 3d que
NÃO seja nem o
3ds Max, Maya, Modo, Photoshop e nem o
Sculptris.
Você
não precisa instalar a ferramenta de
GoZ diretamente nos softwares da Autodesk. Basta atualizar o
path ( caminho ou diretório de instalação ) dos softwares da
Autodesk ou de outras empresas dentro do
Z-Brush.Para atualizar o path do
GoZ dos softwares da Autodesk, basta que você abra o
Z-Brush, clique no menu superior
\"Preferences\", depois
GoZ >>
\"Update all paths\" de acordo com as imagens abaixo:
Depois que clicar na opção
\"update all paths\" do
GoZ no menu
Preferences, automaticamente o
ZBrush irá procurar e atualizar ( se tiver instalado já os
softwares 3d, obviamente ) os
diretórios de instalação dos softwares da
Autodesk, Adobe, Luxology, do Sculptris que são da mesma empresa do
Z-Brush e da Maxon.net que é do
Cinema 4D.Depois que clicar em
\"update all paths\", aparecerá uma janela exatamente como aparece no meu aqui. Basta clicar no diretório de instalação que aparece na tarja vermelha que eu coloquei que automaticamente o Z-Brush instala o
GoZ pro 3ds Max.
OBS: Se você tiver outros softwares da linha
Autodesk além do
3ds Max instalados no seu computador, o Z-Brush irá fazer uma varredura e procura geral no seu HD para procurar todos os diretórios de instalação dos seus outros softwares.
Sempre que aparecer essa mensagem na imagem acima, clique sempre no diretório de instalação que o
Z-Brush irá instalar pra você o GoZ no 3ds Max.
Mas não é só isso, o bom também da ótima ferramenta de
\"GoZ\" do
Z-Brush é que ela tem uma opção interessante para você escolher o software padrão que já irá exportar a cena pra você automaticamente.
Por exemplo: Eu costumo usar 08 ( oito ) softwares da linha Autodesk, então é natural que eu trabalhe mais em um software do que nos outros sete, então eu clico no painel do
Z-Brush na letra
\"R\" e nessa opção eu posso escolher qual software por padrão ( current ) eu sempre vou exportar a minha cena feita no Z-Brush.
Nesta imagem abaixo, eu cliquei na letra
\"R\" que está marcada em vermelho e com o número 1 e depois apareceu essa janela com a opção dos softwares que tenho instalados na minha máquina.
Eu escolhi o
Maya como software
padrão de exportação porque atualmente eu uso o
Maya mais do que o
3ds Max se meus trabalhos não forem da área de
Arquitetura.
Aparece a opção
\"current\" entre parêntesis que é pra enfatizar que o software padrão de exportação de objetos feitos no Z-Brush será o Maya.
Quando eu clico em
GoZ automaticamente o
Maya se abre e a minha cena que estava no Z-Brush automaticamente é exportada pro
Maya. O Maya cria uma
shelf de GoZ.Se quiser exportar a cena novamente do Maya pro Z-Brush, basta clicar no ícone do \"GoZ\" da shelf
\"GoZBrush\" do
Maya que a cena é exportada pro Z-Brush novamente.
Essa mesma linha de raciocínio que eu expliquei é válido pro 3ds Max, Luxology Modo, Cinema 4D, Photoshop, Sculptris e outros softwares 3d, ok??
Se você quiser escolher o
3ds Max como software padrão para exportação de cenas feitas no Z-Brush, você clica na letra
\"R\" no painel superior do lado direito do Z-Brush, aonde tem
GoZ >> All >> Visible >> R ( clica na letra R ).
Depois quando aparecer a janela, você escolhe o 3ds Max como software padrão de exportação das suas cenas. Aparecerá a opção current entre parêntesis do lado do nome 3ds Max, ok??
Sobre a sua outra pergunta você pode duplicar os layers, clicando em
Duplicate na opção de Subtool do
Z-Brush, assim você terá dois layers separados. Com a opção de
split do
Z-Brush você divide, separa um objeto do outro e com a opção do
\"merge\" você funde, une um objeto ao outro, tudo bem??
Olhe estes dois vídeos, podem te ajudar de alguma forma.
http://www.youtube.com/watch?v=KoyaXLYByIs
http://www.youtube.com/watch?v=lYT14cXhtQo
Espero ter ajudado de alguma forma.
Boa sorte.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...