Zbrush - Topologia

Por: Diego Dneo  

Em: 22/03/2013 14:44

Amigos. Fiz topologia de um modelo meu no zbrush, ta finalizado, mas nao entendi como retiro a malha pra exportar agora, ou posteriormente trabalhar nela.

Como que é o \"collpase\" no zbrush, no meu subtools, a zphere ta na mesma layer do modelo, vi um video que no do cara estava separado, ms no meu nao.. nao sei oq fiz errado.

De qualquer forma soh precisa deixar a malha editavel agora.

Obrigado! abraco!
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Diego Dneo: oi Diego!! tudo bem?? Sobre a sua pergunta se você usa o 3ds Max e o Z-Brush, você pode exportar a malha do Z-Brush pro 3ds Max com a ferramenta de \"GoZ\" do Z-Brush ou então exportando o seu objeto 3d como .OBJ e depois importando-o e abrindo ele direto no 3ds Max.

Você só seleciona o seu modelo esculpido no Z-Brush, e depois clica em \"GoZ\" que automaticamente o seu modelo abre diretamente no 3ds Max. Esta é a forma mais simples e mais fácil. ( prática )

A ferramenta de GoZ do Z-Brush é ótima e tem uma interação, interoperabilidade fantástica com a linha de softwares da Autodesk.

Com a opção de GoZ você pode exportar o seu modelo feito no Z-Brush para o 3ds Max, Maya,Luxology Modo, Cinema 4D, Photoshop, Sculptris...etc.

Mas a ferramenta de GoZ não é a única forma de você exportar o seu modelo do Z-Brush para outros softwares.

Você pode exportar qualquer objeto 3d, simplesmente o salvando como .OBJ, assim você poderá exportar o seu modelo pra qualquer outro software 3d que NÃO seja nem o 3ds Max, Maya, Modo, Photoshop e nem o Sculptris.

Você não precisa instalar a ferramenta de GoZ diretamente nos softwares da Autodesk. Basta atualizar o path ( caminho ou diretório de instalação ) dos softwares da Autodesk ou de outras empresas dentro do Z-Brush.

Para atualizar o path do GoZ dos softwares da Autodesk, basta que você abra o Z-Brush, clique no menu superior \"Preferences\", depois GoZ >> \"Update all paths\" de acordo com as imagens abaixo:





Depois que clicar na opção \"update all paths\" do GoZ no menu Preferences, automaticamente o ZBrush irá procurar e atualizar ( se tiver instalado já os softwares 3d, obviamente ) os diretórios de instalação dos softwares da Autodesk, Adobe, Luxology, do Sculptris que são da mesma empresa do Z-Brush e da Maxon.net que é do Cinema 4D.

Depois que clicar em \"update all paths\", aparecerá uma janela exatamente como aparece no meu aqui. Basta clicar no diretório de instalação que aparece na tarja vermelha que eu coloquei que automaticamente o Z-Brush instala o GoZ pro 3ds Max.

OBS: Se você tiver outros softwares da linha Autodesk além do 3ds Max instalados no seu computador, o Z-Brush irá fazer uma varredura e procura geral no seu HD para procurar todos os diretórios de instalação dos seus outros softwares.



Sempre que aparecer essa mensagem na imagem acima, clique sempre no diretório de instalação que o Z-Brush irá instalar pra você o GoZ no 3ds Max.

Mas não é só isso, o bom também da ótima ferramenta de \"GoZ\" do Z-Brush é que ela tem uma opção interessante para você escolher o software padrão que já irá exportar a cena pra você automaticamente.

Por exemplo: Eu costumo usar 08 ( oito ) softwares da linha Autodesk, então é natural que eu trabalhe mais em um software do que nos outros sete, então eu clico no painel do Z-Brush na letra \"R\" e nessa opção eu posso escolher qual software por padrão ( current ) eu sempre vou exportar a minha cena feita no Z-Brush.

Nesta imagem abaixo, eu cliquei na letra \"R\" que está marcada em vermelho e com o número 1 e depois apareceu essa janela com a opção dos softwares que tenho instalados na minha máquina.

Eu escolhi o Maya como software padrão de exportação porque atualmente eu uso o Maya mais do que o 3ds Max se meus trabalhos não forem da área de Arquitetura.

Aparece a opção \"current\" entre parêntesis que é pra enfatizar que o software padrão de exportação de objetos feitos no Z-Brush será o Maya.



Quando eu clico em GoZ automaticamente o Maya se abre e a minha cena que estava no Z-Brush automaticamente é exportada pro Maya. O Maya cria uma shelf de GoZ.



Se quiser exportar a cena novamente do Maya pro Z-Brush, basta clicar no ícone do \"GoZ\" da shelf \"GoZBrush\" do Maya que a cena é exportada pro Z-Brush novamente.



Essa mesma linha de raciocínio que eu expliquei é válido pro 3ds Max, Luxology Modo, Cinema 4D, Photoshop, Sculptris e outros softwares 3d, ok??

Se você quiser escolher o 3ds Max como software padrão para exportação de cenas feitas no Z-Brush, você clica na letra \"R\" no painel superior do lado direito do Z-Brush, aonde tem GoZ >> All >> Visible >> R ( clica na letra R ).

Depois quando aparecer a janela, você escolhe o 3ds Max como software padrão de exportação das suas cenas. Aparecerá a opção current entre parêntesis do lado do nome 3ds Max, ok??

Sobre a sua outra pergunta você pode duplicar os layers, clicando em Duplicate na opção de Subtool do Z-Brush, assim você terá dois layers separados. Com a opção de split do Z-Brush você divide, separa um objeto do outro e com a opção do \"merge\" você funde, une um objeto ao outro, tudo bem??

Olhe estes dois vídeos, podem te ajudar de alguma forma.

http://www.youtube.com/watch?v=KoyaXLYByIs

http://www.youtube.com/watch?v=lYT14cXhtQo

Espero ter ajudado de alguma forma.

Boa sorte.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...








O Danilo deve ter sanado a sua dúvida, mas é interessante este curso (tenho ele e é da hora):
http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush

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