Animação no Vray - Irradiance salvo

Por: kallel  

Em: 28/03/2013 12:46

Como forma de agilizar as renderizações de animação, fiz um método aqui, que gostaria de compartilhar e saber se está correto, ou se teria algo melhor a se fazer: Meu exemplo, é uma animação de 100 quadro (passeio somente):

Com max + Vray renderizo o light cache em Fly Trought e o irradiance em Multiframe Incremental de cada 10 frames. Salvo ambos e depois carrego para renderizar então minha animação de 100 frames. Isso faz com que eu necessite calcular o Light Cache somente do primeiro Frame e o Irradiance de somente 10 frames (tendo como base minha animação de passeio de 100 frames). Neste exemplo em questão eu calcularia o Irradience dos frames: 0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100.

O resultado até que é satisfatório, mas se tiver uma opção melhor e puderem me indicar....

Obrigado e um forte abraço!!!
O irradiance também tem fly throught que é a opção \"use camera path\", assim vc pode calcular tanto o light cache como o irradience apenas uma vez se vc só tem a camera se movendo.

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