Simetria - 3Ds Max e GoZ [ZBrush]

Por: Alvaro  

Em: 03/04/2013 10:21

Então galera,

Modelei a base de um personagem no 3Ds Max, mandei para o ZBrush (utilizando o GoZ) e ativei a simetria que surge fora de eixo.
Em outras palavras, ao invés de utilizar o meio do personagem para a simetria a divisão se encontra muito mais para o lado, perto da ponta dos dedos (do personagem em T)

Alguém ja teve esse problema e sabe como resolve-lo?

Abs

AlvaroMd
Alvaro Moreira Particle Skull PSkull.com
Acho que é só voce centralizar o personagem em todas as vistas antes de mandar pro ZB.
http://diegomarks.com.br
É isso mesmo Diego.

Valeu cara

Absss
Alvaro Moreira Particle Skull PSkull.com
Cara! Parece que vc resolveu seu problema. Eu também preciso dar uma olhadas no z-brush. HE!HE! Acho recomendável ter este curso:
http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush

tu pode tirar dúvidas com o ARKAIKO também. Foi ele quem fez o curso:
http://www.tresd1.com.br/mp/22518
Já me recomendaram fortemente. Vou considerar pra metade do ano.

Valeu new.

Abs
Alvaro Moreira Particle Skull PSkull.com
Eu tenho ele, brother, mas até hoje não saí dos primeiros capitulos. Meu tempo tá meio curto. HE!HE! MAs é muito bom ele!

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