Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]
Bisewski: oi Bisewski!! tudo bem?? Sobre a sua pergunta, o mapa de HDR é fixo porque durante uma animação, você anima normalmente o seu objeto 3d ( carro, personagem, projeto de arquitetura, peça de design...etc ), geralmente e dificilmente os artistas gráficos animam o background ( B.G ).
Pelo que pude entender em sua pergunta, você quer animar a câmera e ela só focalizar um ponto específico, não é?? Neste caso é um pouco complicado de se fazer, porque se a câmera for animada ou com \"auto key\" ou com \"set key\", ela percorrerá a volta completa de 360 graus se você definir esta trajetória, obviamente e verá todos os pontos da imagem HDR, obviamente se sua imagem HDR for panorâmica também ( 360 graus ).
No 3ds Max não sei direito, mas com certeza existe esta opção. No Maya você poderia criar um \"locator\" ( localizador ) para a câmera 3d do Maya, para que durante uma animação que futuramente irá ser exportada pro After Effects ou algum outro software de composição de vídeo, você veja no After Effects o mesmo ponto localizador que viu no Maya.
Seria uma espécie de camera tracking.
Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...