HDRI focando um ponto específico

Por: Bisewski  

Em: 19/04/2013 11:03

Bom dia a todos.
Qual seria o tipo de hdri onde a camera se movimenta em torno de um ponto espcífico?
As hdri normais, pelo menos as que conheço, ficam fixadas e são rotacionadas 360°. Mas e se quisermos por exemplo dar um 360° em um carro, precisamos que a imagem seja feita sempre olhando para um ponto específico.

Obrigado
Bom eu não sei se entendi direito o seu dilema, mas o HDRI fica fixo mesmo afinal o ambiente ao seu redor é fixo é vc ou o objeto em questão que se movimenta, a gente só rotaciona o HDRI para encontrar a melhor posição, depois ele fica fixo na cena e são os objetos ou camera que se movimenta numa animação.

O que exatamente vc gostaria de fazer? Girar o carro numa plataforma ou girar a visão em volta dele com ele parado?
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Bisewski: oi Bisewski!! tudo bem?? Sobre a sua pergunta, o mapa de HDR é fixo porque durante uma animação, você anima normalmente o seu objeto 3d ( carro, personagem, projeto de arquitetura, peça de design...etc ), geralmente e dificilmente os artistas gráficos animam o background ( B.G ).

Pelo que pude entender em sua pergunta, você quer animar a câmera e ela só focalizar um ponto específico, não é?? Neste caso é um pouco complicado de se fazer, porque se a câmera for animada ou com \"auto key\" ou com \"set key\", ela percorrerá a volta completa de 360 graus se você definir esta trajetória, obviamente e verá todos os pontos da imagem HDR, obviamente se sua imagem HDR for panorâmica também ( 360 graus ).

No 3ds Max não sei direito, mas com certeza existe esta opção. No Maya você poderia criar um \"locator\" ( localizador ) para a câmera 3d do Maya, para que durante uma animação que futuramente irá ser exportada pro After Effects ou algum outro software de composição de vídeo, você veja no After Effects o mesmo ponto localizador que viu no Maya.

Seria uma espécie de camera tracking.

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Boa tarde. Obrigado a todos.
A idéia é essa mesma, já vi mas não acho mais como fazer. A câmera dá um 360 olhando sempre para o objeto. É a câmera que se movimenta em torno do objeto. É como se você caminhasse ao redor de um carro sempre olhando para ele.

Uma idéia possível é criar um chão e depois compor um background circular. Vou tentar e se der certo posto os resultados.

sds
O backgorund sempre é melhor compro na pós, o HDRI é apenas para reflexos e iluminação!
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

Bisewski: oi Bisewski!! tudo bem?? Pensando melhor na sua pergunta: \"Qual seria o tipo de hdri onde a camera se movimenta em torno de um ponto específico?
As hdri normais, pelo menos as que conheço, ficam fixadas e são rotacionadas 360°. Mas e se quisermos por exemplo dar um 360° em um carro, precisamos que a imagem seja feita sempre olhando para um ponto específico\".


Existe um tutorial em vídeo ( Vimeo ) sobre como configurar uma cena no 3ds Max com o V-Ray usando a luz \"dome light\" e uma luz \"V-Ray sun\". Neste tutorial ele usa uma imagem .hdr para enfatizar a iluminação. O tutorial foi gravado pelo mestre Peter Guthrie.

Olha o link aqui: http://vimeo.com/11134608 ( Vraysun and HDRi Sky tutorial ).

Se não for o que você deseja, fala ai que iremos tentar buscar respostas mais \"concretas\".

Espero que o ajude de alguma forma, ok??

Forte abraço e sucesso!!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...


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