Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]
Filipe Reis: oi Filipe!! tudo bem?? Esses poltronas aconchegantes podem ter sido feitas em qualquer software 3d high-end.
Na verdade estes sofás podem ser feitos tranquilamente no 3ds Max e fazendo os detalhes dos vincos e das dobras dentro do próprio 3ds Max mesmo.
Poderiam ter sido feitos ( modelos de poltronas ) também ou no Z-Brush ou no Mudbox e feitos a retopologia ou no 3ds Max, Maya, SoftImage, LightWave 3d, Cinema 4D, Luxology Modo, Blender, TopoGun, Silo...etc.
Estas poltronas podem ser feitas em qualquer software 3d que tenha recursos poligonais de modelagem. O que daria mais trabalho para fazer seria os vincos e as dobras no tecido, mas mesmo assim poderiam ser feitos em qualquer software 3d.
Na parte de tecidos e alfaiataria, o software Marvelous Designer tem sido muito usado para fazer tecidos realistas, já que ele é atualmente o software mais poderoso para a linha de moda de roupas realistas e simulação de tecidos fisicamente corretos.
O Marvelous Designer se desenvolveu tanto que ele é um dos softwares mais usados e robustos na linha de tecidos e roupas, assim como o Real Flow e o Naiad ( único concorrente sério do Real Flow ) são os dois softwares do mundo melhores pra simulação de líquidos e viscosidade.
Hoje a maioria dos grandes estúdios de animação e VFX do mundo, preferem logo modelar formas muito orgânicas e complexas usando ferramentas avançadas de \"escultura digital\": Usando o Z-Brush ou Mudbox para fazer estes detalhes mais complexos e toda modelagem do objeto.
Um bom exercício para alunos de Computação Gráfica que estão treinando muito à parte de modelagem, seria modelar uma poltrona dessas, daria um certo trabalho, é claro, mas o resultado final seria bem gratificante.
Por essas imagens ai olhando rapidamente, não tenho certeza, mas acho que essas poltronas foram modeladas no 3ds Max e renderizadas com o render V-Ray, mas podem ter sido feitas em outros softwares 3d e usado outros renderizadores.
A questão de em alguns a malha ser retangular e em outros triangular, é porque alguns modelos 3d são modelados em um software \"X\", e alguns artistas gráficos exportam esse modelo 3d pra outro software \"Y\" e não habilitam a opção \"malha quad\" e o modelo acaba sendo exportado com a malha triangular.
Ou então exportam em .OBJ um objeto 3d de um software para outro, e este objeto 3d vai com a malha toda triangular.
Se eu fosse modelar uma poltrona dessas, certamente iria criar primeiro a \"base mesh\" ou no Maya ( preferência minha ) ou no 3ds Max, e faria os detalhes das dobras e dos vincos do tecido no Z-Brush ou no Mudbox.
Na parte de criação de materiais poderia criar em qualquer software 3d e renderizar com qualquer renderizador que deixe a poltrona com um nível de qualidade \"apresentável\".
Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...