Bom, teria q ter um ponto bem onde vc gostaria de começar o cano..
C dá um inset (poly level) ali nesse poly selecionado, e depois, no mesmo, dá collapse.. Vai sobrar um vertice..
Vai pra vertices, e seleciona esse vertice... Move ele pra onde vc imagina ser o meio do cano da arma.. Então, dá chamfer nesse vertice, ele vai abrir um poligono (aí ficar redondinho ou não, vai depender da qualidade do model, etc..) relativo às intepolações das distancias lá.. Ou seja, esse chamfer no vertice vai como se fosse abrir de novo aquele collapse q c deu naquela face... Enfim.. então, vai abrir com mais vertices lá, e então c dá mais chamfer de acordo com o grau de suavidade q c vai querer o seu circulo.. Se no primeiro chamfer q vc der não sair um poly certinho, corrige ele e depois pode repetir o chamfer q aí ele vai acabar te dando um circulo bem eficaz..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..