duvida criar uma circunferencia em um poligon

Por: lordlex  

Em: 18/09/2013 20:52

aplique um material no modelo e deixe-o transparente. Material standard mesmo serve (diminua sua opacidade).

sobre o caso do cano lá da arma, é só aplicar o turbosmooth e depois converter para EDITABLE POLY. Aí depois tu delete as EDGES desnecessárias teclando CTRL + REMOVE (ou CTRL + BACKSPACE).
use o RING para selecionar EDGES paralelas e LOOP para selecionar as EDGES que pertencem ao mesmo caminho. Use as setinhas desses botões.
para tirar da seleção mantenha o ALT pressionado e clique nas EDGES que deseja tirar da seleção.
Ah, faz o seguinte, ao invés de trocar pra wireframe, pra ver esses detalhes, clica onde fica escrito \'Smooth + Highligths\' e adiciona \'Edged Faces\' q c vai conseguir ver esses detalhes aí q vc quer ver...

Pra modelar eu acho mais confortavel ir com o Edged Faces mostrando..

Ou, se vc quiser realmente \'deixar só o model como wireframe\', faz q nem o New falou, mas ao invés de por um material com opacidade menor, põe um material todo preto (ou todo branco... ou inteiro a sua cor favorita (xd)) e no material tica em Wire (pra ele ficar em wireframe no proprio material)... Aí então só o model vai ficar em wire.. =D..




Sobre a problemática de por o cano da arma, dá também pra vc fazer um cilindro simples, por no lugar certinho e dar attach dele na arma.. A diferença aí é q vão ser 2 elementos ao invés de 1 só.. (geralmente nem dá diferença visual.. também já exportei pra game coisa q tinha varios elementos (espadas, armas melee) e não houve problema algum.. Então dá pra vc simplificar dessa maneira também.. E desse jeito também c não vai ter q gerar os poligonos q c teria q gerar no hard poly.

A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
a bacana vlw ajuda New

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