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Como exportar .obj com animação

Por: SaavedraCG  

Em: 13/11/2013 10:52

Fala galera..
Estou querendo testar o Chronosculpt soq nao consigo exporta o .obj do max com animaçõa.
Alguém sabe como faz?
Ele só aceita .lwo,.obj,.abc
Dessas so achei no max .obj
Ninguém?
Ixi! Acho que tu vai ter que esperar pra ver se alguém sabe sobre isto daí.
Que eu saiba o obj comum não aceita animações..

Mas tem varias coisas que, por padrão, o 3ds não vai exportar...

Pra alguns imports e exports vc vai ter q instalar plugins, por exemplo, pra importar um ASE, vc tem q instalar um plugin (mas pra exportar não precisa, etc..). Aí então no caso, vc vai ter q instalar um plugin de exporter pra Lightwave Object, uma coisa que vai nesse sentido..

Geralmente, pra games, quando o engine é \'proprietario\', vc tem q instalar um exporter especifico praquele formato lá de model q o engine aceita.. O que ocorre muitas vezes também é um export diferenciado de ASE (o formato ASE é gratis de se usar) com suporte pra animação, e o game, quando lê, codifica e comprime o ASE num arquivo hexadecimal, etc..


Então, basicamente o q vc vai ter q fazer é buscar exporters de LWO, como por exemplo o \'Firevector Atmoweld\'.. Acho q ele faz exatamente isso aí se eu não me engano...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..

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