Que eu saiba o obj comum não aceita animações..
Mas tem varias coisas que, por padrão, o 3ds não vai exportar...
Pra alguns imports e exports vc vai ter q instalar plugins, por exemplo, pra importar um ASE, vc tem q instalar um plugin (mas pra exportar não precisa, etc..). Aí então no caso, vc vai ter q instalar um plugin de exporter pra Lightwave Object, uma coisa que vai nesse sentido..
Geralmente, pra games, quando o engine é \'proprietario\', vc tem q instalar um exporter especifico praquele formato lá de model q o engine aceita.. O que ocorre muitas vezes também é um export diferenciado de ASE (o formato ASE é gratis de se usar) com suporte pra animação, e o game, quando lê, codifica e comprime o ASE num arquivo hexadecimal, etc..
Então, basicamente o q vc vai ter q fazer é buscar exporters de LWO, como por exemplo o \'Firevector Atmoweld\'.. Acho q ele faz exatamente isso aí se eu não me engano...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..