render pass LightSelect e exclusão de raios primarios Vray 3d max

Por: WesleyBarreira  

Em: 28/11/2013 17:21

Olá pessoal, preciso de uma grande ajuda.....
estou tento problemas em um projeto para renderizar alguns passes,

1° Lightselect - eu preciso fazer um passe de algumas luzes exclusivas,
mas esse pass simplesmente não renderiza nada, sigui alguns tutoriais e fiz
alguns testes e mesmo assim não funciona... alguém já passou por esse problema?


2° fazer um pass excluindo os raios primários (diffuse, specular e ambient) de um objeto na cena, simplificando,
preciso de um pass do cenário sem o objeto na cena, mas mantendo a sombra dele no render, para a hora que eu for na pós produção eu não perder a interação dele quando estiver trabalhando esse pass em especifico


Se alguém puder me ajudar, ficarei extremamente agradecido
Pra fazer um objeto causar sua sombra sem ser renderizado, nas propriedades do objeto (vc clica com o segundo botão do mouse, e vai em Object Properties) e des-tica \'Visible to Camera\'.. Assim ele vai renderizar a sombra mas não o objeto..

(..o render to texture é muito bom pra esse tipo de coisa também..)


Faz um tempinho q eu fiz isso aí mas q eu me lembre é isso..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Cara eu fiz o teste aq e deu certo, tanto a sombra como o GI continuam no chão...
muito obrigado mesmo, e essa não é a primeira vez que me ajuda, tive um outro post sobre volume shader que me ajudou muito tb... mais uma vez obrigado, irei te adicionar
=D
Tb consegui resolver a questão do LightSelect - besteira da minha parte, estava fazendo o teste na cena sem aplicar nenhum material do vray nos objetos, dai na hora que ia ver os renders elements ficava tudo preto rsrsrr

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