O que eu entendí foi o seguinte.. Vc deixou o mapa do seu model maior do que \'o quadrado do UVW\', pra, na verdade, obter o efeito de esticar uma textura, e aí ocorreu um artefato de iluminação, é isso?..
Eu não lido com os materiais desse jeito aí, mas acho interessante até, pelo que eu percebí vc usou algo como um environment e outros mapas aplicados no seu model.. Imagine que, pra fora do \'quadrado do UVW\', é como se a textura simplesmente repetisse.. pra determinados efeitos de iluminação não realistica, é quase como duplicar a intensidade da luz, etc..
Então.. tenha preferencia de deixar tudo dentro do \'quadrado do UVW\' (a area de edição do Edit do Unwrap UVW).. E não vai ter esse problema... Se quiser esticar uma textura, edite o tiling da textura pra menos, por exemplo, e nem vai precisar mexer no UVW.. Se vc usar um mapa do tipo Composite, com um bitmap de madeira e um outro com o logo por cima, em \'overlay\', também imagino ser mais facil, etc...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..