Olá, pessoal, sou novo por aqui!
Estou com um problema muito sério (de principiante, obviamente), que é exportar meus mapas de um personagem do Zbrush para o 3ds Max, mais especificamente o displacement map.
Eu tenho um modelo retopologizado em baixa (1k poly) e com 5 subdivs (300k poly) no Zbrush. O modelo em alta tem traços bem suaves e, obviamente, o em baixa é bem poligonal.
Quando eu tento exportar o mapa de displacement usando o Multi Map Exporter, por algum motivo o mapa fica super facetado e poligonal, como se não estivesse considerando o modelo em alta (ou como se eu só tivesse subdividido sem suavizar nem nada).
Esse problema se resolve se eu marcar a opção \"smooth UVs\", porém, essa opção suaviza as bordas do meu UV, inutilizando ele para eu usar no modelo em baixa no 3ds Max depois!
Estou fazendo algo errado?
obs: a área circulada em vermelho, indicando que está facetado, não é a costura do UV nem fica próximo de um limite, essa parte do olho é totalmente fechada!