Talvez, se vc tiver um objeto com uma cena sendo iluminada por um environment de uma imagem, e quiser refletir a mesma imagem, usar, no mapa do material do objeto, o mapeamento do tipo \'shrink-wrap\' :)..
Ah é né.. e no caso de se estar usando uma imagem plana como screen, ou uma \'imagem-esférica\' como spherical-environment, se vc for usar uma reflexão sem-viés (\'Raytraced\' ou as reflexões tipicas do V-ray, Cycles, Corona, etc..) vai parecer q o objeto é transparente, então em se usando esse tipo de reflexão vai convir usar uma técnica não-realistica nos componentes da composição da reflexão...
Ah é né.. e, no caso de se usar a imagem lá como environment, vc \'movendo\' a imagem (mexendo no Offset dela), equivale a vc \'girar\' a imagem na tela lá do render.. na verdade não é um \'giro\', é um \'deslocamento\' de fato, um offset realmente.. É como se vc tivesse pintado uma bola de normal invertida com essa textura do bg, aí fazer o offset equivaleria a girar essa bola, por dentro, etc.. XD..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..