Oi gente, tudo bem?
Edsom> Eu que fico feliz de saber que está gostando do fórum, e mais ainda que vai continuar participando com a gente.
Vympel> Faz um teste para você ver, aplica um SoftBody num Plane e deixa ele cair sobre outro Plane com Rigid Body, que será o piso.
A folha vai ficar borrachuda, isso se ele aceitar fazer com Mesh sem volume, não sei se o SoftBody aceita isso.
Porque para calcular as interações, o Reactor precisa do volume, só no caso de tecidos que ele tem um algorítimo para resolver isso, quando o objeto não tem volume.
O Parâmetro Real Density, logo no início do menu do Reactor Cloth, é justamente para isso, nele você indica qual é a densidade do material, já que o Reactor não vai conseguir calcular por ser apenas um Plane, sem volume.
Isso é particularmente importante se o tecido for cair numa água, sem a densidade o Reactor não sabe o que fazer.
Mesmo usando Cloth para simular essa folha caindo, corre o risco dela ficar borrachuda, precisa testar muito as configurações e renderizar a animação em baixa resolução para ver se o movimento está adequado para essa situação.
Abraços