Arredondar Campo Primitiva

Por: 3dmaniaco  

Em: 02/07/2014 17:26

Olá amigos

Eu fiz uma modelagem utilizando a primitiva box e converti ela para Editable Mesh e eu preciso arredondar os cantos que eu selecionar, como posso fazer ?

Valew
A melhor opcao particulamente e converter pra Editable Poly...ai e so selecionar as edges e clicar chamfer nas opcoes de edicao.
dê uma olhada nesses links:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/tampinha-de-cerveja
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/como-modelar-um-sofa
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/funcionamento-do-turbo-e-meshsmooth
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/modelagem-da-roda-do-camaro
Eu gostei da ideia de usar o chamfer, mas como eu deixo redondo ? pois o chamfer fica um canto quadrado.
Vc pode usar o chamfer também, só que ao invés de aplicar diretamente, clica nas opções dele q vai aparecer uma janelinha, e então alí vc vai poder definir a quantidade de linhas, o que vai tornar mais suave, de maneira geometrica..

Alternativamente, digamos que é um box limpo sem divisão nenhuma, e que vc queira manter com a minima quantidade praticavel de polys.. Vc pode dar o chamfer com o minimo mesmo de divisões, e, nos poligonos resultantes, vc aplica 2 smoothing groups, um que seria o de uma região, e o outro que seria o smoothing group da outra região. Procedendo dessa maneira vc vai criar uma transição entre uma superficie e outra, no shading.. E então vai ficar com o mínimo praticável de polys.. Se vc separou corretamente os smoothing groups, vc pode também subdividir a malha (ex:turbosmooth) pra tornar geometricamente mais suave, e ticar pra respeitar essa divisão dos smoothing groups. Procedendo dessa maneira vc vai conseguir uma geometria proxima a um ideal quanto à eficacia de varias questões.. Evidentemente q se for um cubo mesmo apenas, não haveria a necessidade disso =D..


Alternativamente, vc pode fazer o cubo com mais divisões, e aplicar um turbosmooth.. Se é pra ser só um cubo e fazer rapidinho imagino q venha a ser isso aí..

Alternativamente, vc pode pegar o cubo limpo mesmo e aplicar um \'Quadify Mesh\', deixar lá com uma divisão q ache legal, e manter esse modifier em stack e então aplicar um turbosmooth por cima, e ir configurando o quadify já vendo o turbosmooth.. isso é legal pra fazer coisas como tijolos de pedra, etc..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..

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