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Zbrush para o Max + Vray Displacement

Por: Malyster  

Em: 05/08/2014 01:47

Se eu fazer um personagem totalmente no Zbrush e exportar para o Max tem alguma forma de o personagem aparecer inteiro com todos os detalhes na viewport sem usar o displacement? Pois nesse caso fica difícil de animar. Nesse caso seria para usar o personagem no Max com o V-ray
Da pra fazer os dois, vc importa a malha do jeito que quiser. Só definir o que você quer exportar no zbrush.
O displace q aplicam por exemplo em personagens quando vc passa do high pro low, é um displacement no material.. Vc pode usar também um normal bump o q pra depressão vai ser ainda melhor do q um displace, q é mais recomendado pra saliencia.

Não vai ser producente tentar ver detalhes muito finos de um model high, na viewport (a viewport nem tem uma resolução muito boa tbm..), o q vc pode fazer também é pegar um model mais low, fazer os bones dele e o rig deles mais o skin pro personagem, e transferir esse skin pra outro model de media resolução.. Mas o mais producente mesmo vai ser tornar o model low e usar normal bump map.

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