O displace q aplicam por exemplo em personagens quando vc passa do high pro low, é um displacement no material.. Vc pode usar também um normal bump o q pra depressão vai ser ainda melhor do q um displace, q é mais recomendado pra saliencia.
Não vai ser producente tentar ver detalhes muito finos de um model high, na viewport (a viewport nem tem uma resolução muito boa tbm..), o q vc pode fazer também é pegar um model mais low, fazer os bones dele e o rig deles mais o skin pro personagem, e transferir esse skin pra outro model de media resolução.. Mas o mais producente mesmo vai ser tornar o model low e usar normal bump map.
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..