Oi Boby, tudo bem?
É muito importante estudar os materiais padrões e os mapas do 3ds max, porque a técnica usada é a mesma em materiais mais complexos de outros renderizadores.
É particularmente importante estudar a composição com mapas e materiais de composição do 3ds max, porque estes são usados por qualquer renderizador.
Mas, respondendo a sua pergunta, o material próprio para o Radiosity é o Archtectural Material, entre outros materiais auxiliares e exclusivos dele, como o Advanced Light Overrride.
Inclusive é o Architectural Material que faz o Radiosity ser bom a partir do Max 5, e ruim no 3ds max 4.
Pois só com um material fisicamente correto, o Radiosity pode trabalhar legal como trabalhava no antigo LightScape, o pai do Radiosity.
Abraços