Normal Map

Por: klebsklebs  

Em: 15/10/2014 19:29

Boa noite pessoal, tudo bom?
Então, estou com um problema na hora de aplicar o normal map extraído do Zbrush ou de qualquer outro lugar (XNormal). Na hora de aplicar o normal map no modelo em low poly, as marcas de corte de UV ficam destacadas. O que fiz até agora foi concluir o modelo, abri a malha no 3ds max e no uv layout (tentei desses dois jeitos pois pensei que fosse algo na hora de abrir a uv) importei no zbrush e projetei o hi-poly para o low-poly e extrai os mapas. Só o Normal map deu problema.
Se alguém puder dar um help.
Valeu
Voce flipou em Y na hora de exportar os mapas pelo Zbrush?

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