Oi Douglas,
Abaixo vou colar a resposta do André.
Att, Elis
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Oi, tudo bem?
Eu não sou experiente na Unity, mas adoro brincar com ela e tudo que tentei fazer até hoje deu certo.
No momento estou brincando com um carro com suspensão dinâmica contendo amortecedores e molas, nenhuma animação foi importada do 3ds max, apenas o modelo do carro com a suspensão, o Rig e a animação foram feitas com Scripts na Unity, portanto, para movimentar um tanque com interação das rodas com o chão e a esteira rodando entre as rodas, você vai fazer com Script e não importando a animação do Max.
A velocidade diferente do tanque vai ser calculada pelo Script, normalmente vai usar o Wheel Collider para criar as rodas e a malha 3D das rodas vai precisar de um Script para acompanhar o Wheel Collider.
Pelo Script você poderá acessar o parâmetro torque da Wheel Collider, quanto maior o torque, mais rápido o tanque vai andar, então, é só controlar o torque pelo Script para aumentar ou diminuir a velocidade.
Da mesma forma será para fazer um objeto pular, você pode adicionar uma força para cima conforme aperta uma tecla usando o parâmetro addforce pelo Script.
A animação do Max é importada quando ela será reproduzida exatamente igual aconteceu no Max, sem interação com objetos do Game como acontece no caso de um carro ou um tanque que precisa interagir com o chão.
Então, se tiver um personagem e quer que ele mova as pernas como se estivesse andando quando teclar W, vai importar essa animação do Max e chamar a animação pelo Script ao mesmo tempo que move o objeto para frente, também pelo Script, assim, vai parecer que ele está andando, quando na verdade está apenas movendo ele para frente e as pernas estão animadas.
Criando uma animação dele pulando no Max, poderá importá-la também e pelo Script, chamar essa animação quando teclar Space para fazer o personagem pular, sem usar o Addforce.
A animação fica embutida no FBX se for posição, rotação, escala e animação com Bones, modificadores não são aceitos, então, precisa fazer Bake da animação para embuti-la nos vértices, isso é feito nas preferências de exportação do FBX ou com Scripts do 3ds max.
Abraços e tudo de bom.
André Vieira