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PNG na textura

Por: Rambruno  

Em: 22/12/2014 10:06

Olá pessoal bom dia, sou relativamente novo no 3D MAX e gostaria da ajuda de vocês. Modelei um robô e gostaria de colocar um logo na testa dele. Eu tenho esse logo em .png, mas não consigo colocar, como posso fazer isso e ainda manter o material que criei para o rosto? Muito Obrigado desde já!
Vc pode usar um material do tipo Composite..

No caso..Tem o seu primeiro material, vc transforma ele num do tipo composite (só clicar onde tá escrito o tipo do seu material e então escolher \"Composite\", e, no caso, deixar o material como submaterial (não descartar o material inicial)..

O segundo material, vc vai por a textura do logo como difuso e como opacidade.. Só q, na opacidade, vc vai ticar em \"Alpha\" na caixa q diz \"Mono Channel Output\".. Isso vai fazer com que o segundo material fique onde não é transparente no seu png..



Vc poderia fazer também com 1 só material, usando mapas do tipo Mix ou Composite nos canais.. Eu acho mais facil com o material do tipo Composite, aí vai da opinião mesmo (usar mapa composite em varios canais (difuso, opacidade, etc..) equivale a usar um material do tipo composite em varias situações... Da mesma maneira que usar mapas de mix pra varias coisas pode equivaler a usar um material do tipo Blend..).... Vc pode usar também um material do tipo Blend ou mapas de mix tbm...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
estes tutoriais podem ajudar

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/tampinha-de-cerveja
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/texturizacao-de-materiais-desgastados
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/max-composite-basico

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