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dificuldade com skinning

Por: tiagofaller  

Em: 13/01/2015 22:24

pessoal fiz esse personagem por esta dando muita dor de cabeça na hora de fazer a animação mesmo configurando o vertex com os bones,tem algo errado com a malha?
Oi Tiago,

Abaixo vou colar a resposta do André.

Att, Elis.

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Oi, tudo bem?

A malha está boa, mas falta polígonos em algumas áreas importantes para deformar corretamente quando animar, por exemplo, nos joelhos das patas dianteiras e traseiras, mas basta selecionar o Loop de Edges nestas áreas e usar o Chanfer do Editable Poly para duplicar o Loop de Edges ou então selecionar as Edges verticais nestas áreas e usar o Connect para criar um novo Loop de Edges, aumentando a densidade dos polígonos para ter mais vértices e deformar corretamente.

O resto eu acho que está bom para animar, mas para o Skin funcionar corretamente tem que ajustar bem o peso dos vértices, principalmente nas juntas, se o envelopamento do Skin não for bem configurado, vai deformar errado mesmo que a malha esteja perfeita.

Normalmente animamos assim em Lowpoly e no final aplicamos Turbo Smooth para suavizar, então, também ajuda a suavizar as deformações nas juntas, mas para funcionar direito tem que deixar os vértices nos lugares certos em cada deformação, isso pode ser feito com o Skin Morph.

Abração e tudo de bom.

André Vieira
Obrigado Elis e Andre seguirei as dicas =]

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