Colocar o LightingMap como textura.

Por: Leandro_L  

Em: 08/07/2015 13:53

Olá Pessoal, tudo certo? É o seguinte, eu queria otimizar um modelo simples que fiz colocando o map gerado do LightingMap como textura, mas não estou conseguindo aplica-lo no meu modelo. Eu preciso mapear algo? Ou é outra coisa? Se poderem me ajudar no processo seria de muita ajuda.

Obrigado!!! [:)]
Vc fez o render to texture pra mapa de luz e quer usar no model seria isso? Se for, usa o mapa de luz como autoiluminação..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Sim ScreamingFox, eu até consegui renderizar minha cena com os efeitos de luz e sombra necessários sem utilizar nenhuma luz (obrigado)... Mas na verdade meu problema maior é exportar o modelo com as texturas para Unity 3D, quando eu exporto o modelo fica cinza, e aplicando os mapas de luz que renderizei, as texturas se espalham e não ficam como um objeto mapeado (imagem)...

Tentei usar uma cena de exemplo do 3DSmax, uma que existe um trol, o modelo também fica cinza, porém quando eu aplico a imagem (mapa) do personagem, ela se encaixa perfeitamente ao modelo... Será que não estou sabendo exportar meu modelo com mapeamento necessário?

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