Sim ScreamingFox, eu até consegui renderizar minha cena com os efeitos de luz e sombra necessários sem utilizar nenhuma luz (obrigado)... Mas na verdade meu problema maior é exportar o modelo com as texturas para Unity 3D, quando eu exporto o modelo fica cinza, e aplicando os mapas de luz que renderizei, as texturas se espalham e não ficam como um objeto mapeado (imagem)...
Tentei usar uma cena de exemplo do 3DSmax, uma que existe um trol, o modelo também fica cinza, porém quando eu aplico a imagem (mapa) do personagem, ela se encaixa perfeitamente ao modelo... Será que não estou sabendo exportar meu modelo com mapeamento necessário?