poros no zbrush

Por: Abilio  

Em: 15/02/2017 15:19

oi

como eu faço para renderizar poros em um rosto na viewport do zbrush ?

cria e usa o um displacement map ?
em uma malha muito densa , como voces crian o modelo para criar o displacement ?
o resultado do displacement map é de alta qualidade ?

no caso do Geometry HD ?
da pra tirar o displacement map de detalhes feitos com este recurso ?

é possivel usar para isso um normal map ?

achei um tutorial legal :

http://www.cggallery.com/tutorials/displacement/

tive tambem algumas respostas :

oi

como eu faço para renderizar poros em um rosto na viewport do zbrush ?
cria e usa o um displacement map ?

sim

em uma malha muito densa , como voces crian o modelo para criar o displacement ?

Geometry HD

o resultado do displacement map é de alta qualidade ?

sim

no caso do Geometry HD ?
da pra tirar o displacement map de detalhes feitos com este recurso ?

sim


essa debaixo ficou sem resposta .
se alguem souber por favor me ajude

é possivel usar para isso um normal map ?

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716968.

Total de membros registrados: 143008

Últimos membros registrados: kamiladiniz, difavelaadesivos, CardivaCapsules45, epicoolerorg, tavinhomxpx, carlosspy, TruvoraME, Fernando pompeu .

Usuário(s) on-line na última hora: 541

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.