Oi Thalysson, tudo bem?
Não tem como fazer uma textura decente sem um bom mapeamento, o mais importante é aprender a mapear.
Tem diversos tutoriais sobre isso na Três D1, um deles mostra o básico do UVW Map, o outro mostra o avançado do UVW Map, e tem um escrito por leitor que mostra o funcionamento do UnWrap UVW.
Mesmo usando o Texporter, não vai conseguir tirar uma imagem boa da malha para usar como referência se não souber os macetes de mapeamento, porque o Texporter usa o mapeamento para criar a imagem da malha!!!!
Num personagem completo, não fica bom fazer de uma vez só, porque vai ter problemas no interior das pernas, dos braços, na lateral do torax, entre outros lugares, tem que mapear e gerar a imagem no Texporter por partes.
Vale lembrar também que o Texporter é totalmente obsoleto, não precisa dele para fazer aquilo, pode fazer facilmente no 3ds max com o Unwrap e o Render to Texture, que inclusive oferece muito mais recursos.
Abraços