MODELAGEM-apagar metade ou n

Por: pantoni  

Em: 27/04/2005 14:49

To fazendo um tutorial por um livro de Modelagem Poligonal e o cara diz pra começar com uma esfera e depois apagar a metade da direita da cabeça(dessa esfera) e depois aplicar o Mirror como uma Instancia. Sacaram... sei que isso ajuda na modelagem e poupa tempo, mas é recomendável mesmo??????queria umas dicas..... E mais, vi em outro que o cara apaga a metade e aplica o Simetry e depois o Meshmooth, so que quando fiz isso parece que a malha esta toda rachada mas quando ve a malha somente do Edit Poly sem nem um modificador ela esta certinha, sem quebras. Queria uma ajuda de alguem que ja passou por isso Valeu
faz do jeito q ta falando pq se naum os dois lados naum vaum fica igual eu te garanto heheheh depois é só da um connect ou um weld nas vertices
nada a ver, nada de weld, credo......isso é coisa do passado chegou no max 5 o sensacional symmetry, ele dá um slice, corta direitinho, onde é o center dele, ai já dá weld automaticamente, isso é maravilhoso, faça sim, já agora........
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certo, mas intao, e aquela duvida pq eu ja fiz e depois que aplica esse Simetry e depois o Meshmooth parece que fica toda quebrada a malha, ela ta quebrada mesmo ou é so por causa dos modificadores...Valeu
intao, vc tem q ajustar o centro, e não esquece de escolher as opções weld, e slice ..., e ajustar o threshold do weld, isso pode tar comprometendo os vértices por estar mto pequno ou mto grande....... flw
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Oi Pantoni, tudo bem? É como o pessoal disse, deve sim deletar metade do objeto quando ele é simétrico, porque poupa tempo e fica certinho dos dois lados. A outra vantagem é ver já suavizado como vai ficar o modelo, por isso que se aplica o Mesh Smooth na outra metade, para já ir vendo em tempo real como está ficando em High Poly. Agora o problema da malha quebrada depois do Mesh Smooth, isso é comum com iniciantes, acontece porque a malha está com problemas em Low Poly, deixou vértices sem soldar, colocou faces sobre outras, cometeu erros na modelagem em Low Poly, ai quando aplica o Mesh Smooth fica toda cheia de problemas. Precisa corrigir a malha em Low Poly para ficar boa quando aplica o mesh Smooth, em Low Poly pode parecer que está tudo certo, porque é tudo quadradão, mas se mover os vértices vai ver que não estão soldados em alguns pontos. Abraços

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